Mittwoch, 3. Oktober 2018

Äpfelchen - Kinderspiel - Spielevorstellung

Hallo meine Lieben ,

heute geht es um ein Spiel für die Einsteiger in die Spielewelt

Äpfelchen



Ihr seht hier meine alte Ausgabe, mittlerweile sieht der Karton anders aus, aber das Spiel ist dasselbe.

Die Grunddaten:


Alter: 4-8 Jahre

Spieler: 2-4

Dauer: ca. 20 Minuten (hängt vom Alter der Kinder ab)

Verlag: Ravensburger

Das Spiel Äpfelchen ist ein schönes Spiel um die Feinmotorik der Kinder zu Schulen und bringt den Kindern spielerisch zählen bei.

Das Ziel:

Jeder Spieler versucht als erstes alle Äpfel von seinen Bäumchen zu holen, aber wie bei der realen Ernte kommt gerne etwas dazwischen.....

Das Spielmaterial   

Das Schöne an Äpfelchen ist: Es lässt sich im Karton selbst spielen.



  • Ein Apfelbaum 
  • Ein Eimer
  • 10 Äpfel 
         pro Spieler

(Nicht wundern, das Foto hab ich nach dem Video gemacht, daher sind die anderen beiden Eimer nicht im Spiel)

Anstatt eines Würfels, wird der Pfeil in der Mitte gedreht und damit die Aktionen bestimmt. 

Die Spielvorbereitungen

  • Jeder Spieler entscheidet sich für einen Baum und stellt ihn auf (In der Pappe sind kleine Schlitze in denen die Bäume einfach hineingesteckt werden können) 
  • Die Äpfel werden mit den kleinen Hänkeln in die Löcher der Bäume gehängt. (Bei ganz kleinen Kindern dürfen Mama und Papa dabei natürlich ein wenig helfen) 


 Und dann kann es auch schon losgehen. 

Der Spielverlauf

  • Der Spieler, der an der Reihe ist, dreht den Pfeil und führt die gezeigte Aktion aus

  • 1,2,3, oder 4 Äpfel: Soviele Äpfel werden vom Baum (oder Boden) in den Eimer gelegt
  • Hund: Der Nachbarshund kommt vorbei und will spielen: Der Spieler muss eine Runde aussetzen
  • Junge: Der Sohn der Nachbarn klaut heimlich 2 Äpfel aus dem Eimer. Als wir ihn erwischen, lässt er diese vor Schreck fallen. 2 Äpfel werden aus dem Eimer auf die Wiese gelegt und müssen im Laufe der Runde wieder eingesammelt werden. Befindet sich im eigenen Eimer nur ein oder gar kein Apfel, darf der Spieler ein oder zwei Äpfel der Gegner aus deren Eimer auf ihre Wiesen legen. 
  • Umgestoßener Eimer: Der Eimer ist umgekippt und alle Äpfel sind rausgepurzelt: Der Spieler muss seinen eigenen Eimer ausleeren. 
Wer es schafft seinen Eimer zuerst voll zu bekommen ist der Sieger.

Wer das Spiel mal in Aktion sehen möchte , kann mal auf unseren YouTube Kanal schauen, da habe ich es auch schon vorgestellt:
https://youtu.be/922J5XOMBFI 

Und wie immer hier die Links* zu Amazon und Ebay, wie oben erwähnt, gibt es verschiedene Auflagen, es ist aber im Prinzip immer dasselbe Spiel:
 
 https://amzn.to/2QsZYPQ 

https://ebay.to/2xVyOdw

* Bei den Links handelt es sich um Links, die mit einem Partnerprogramm erstellt worden sind. Keine Sorge. Das bedeutet lediglich, dass ich, wenn ihr euch (nach dem Klick auf einem Link) dazu entscheidet, das Produkt zu kaufen, eine kleine Provision bekomme. Damit könnt ihr meine Arbeit unterstützen. Es entstehen hierbei keine Extra-Kosten. Ihr bezahlt genau soviel, wie wenn ihr selbst sucht. Ob ihr diese Links benutzt oder selber im Internet schaut oder sogar den örtlichen Spielehändler unterstützt, bleibt selbstverständlich euch überlassen.

Dienstag, 4. September 2018

Labyrinth - Das Kartenspiel - Spielregeln



Hallo meine Lieben,

heute geht es um einen Spieleklassiker im Kartenformat:

Labyrinth - Das Kartenspiel: 


(Foto findet ihr, wenn ihr über die Links geht, haben leider den Originalkarton nicht mehr)

Erstmal die Grunddaten:

Verlag: Ravensburger
Spieler: 2 - 6
Alter: 7-99
Dauer: 30 - 45 Minuten (Je nach Mitspieler)
Genre: Kartenspiel / Mitbringspiel

Das Spiel haben wir auch schon auf unseren YouTube-Kanal vorgestellt:
https://youtu.be/GscANL-s3aw
Und auch nochmal eine komplette Beispielrunde MIT STATIV gedreht:
https://youtu.be/XeVUdL7KmG8

Worum geht es bei dem Spiel:
Wie beim Brettspiel-Vorbild geht es darum, Schätze in einem Labyrinth zu finden.
Anders als beim Basis Spiel, verändern sich aber nicht nur die Wege, sondern auch die im Labyrinth befindlichen Schätze und der Umfang des Labyrinths.

Spielmaterial


50 Karten, hier einige Beispiele:


Spielvorbereitungen:


  •  Vier Karten werden als Quadrat zusammen gelegt

  
 
  • Die restlichen Karten werden gemischt und jeder Spieler erhält 2 Handkarten




  •  Und schon kann es losgehen. 

Spielablauf: 

  • Der aktive Spieler schaut ob er einen Schatz der Auslage in seinen Handkarten wiederfindet 
  • Ist das nicht der Fall, muss der Spieler trotzdem eine Karte ausspielen. Dabei muss er darauf achten, dass er mindestens einen Weg weiterführt. 
  • Ist das der Fall, darf er die Karte anlegen, muss aber darauf achten, dass zwischen den Schatz auf der Karte und dem Schatz in der Auslage sich ein vollständiger Weg befindet. 
  • Der Spieler kann jetzt den Schatz heben, dazu nimmt er die Karte mit den nun verbundenen Schatz aus dem Labyrinth (Also NICHT die Karte, die der Spieler soeben abgelegt hat)
  • Achtung: Die dann verbleibenden Karten müssen über mind. 1 Längsseite verbunden sein ! 
  • Ist das der Fall, darf der Spieler die Karte nehmen und auf einen separaten Stapel legen
  • Ist das nicht der Fall, darf er den Schatz nicht heben, die ausgespielte Karte bleibt aber im Spiel
  • Zum Abschluss des Zuges nimmt der Spieler sich eine neue Karte vom Nachziehstapel
Hört sich kompliziert an ? Da habt ihr recht. Aber keine Sorge:  Es sieht komplizierter aus als es ist.

Hier einige Beispielzüge.
Es spielen Spieler A und Spieler B

Spieler A:

Blick in die Karten:


Spieler A hat keinen passenden Schatz, es besteht aber Zugzwang, also muss er eine Karte ausspielen


Richtig: Es ist ein fortgeführter Weg entstanden.
Spieler A nimmt sich nun eine neue Karte und Spieler B ist dran.

Spieler B:

Blick in die Karten:


Der Kerzenständer :-)

Nun kann Spieler B versuchen den Schatz zu heben.
Um euch die oben erklärten Regeln, was das Heben des Schatzes betrifft, besser verständlich zu machen, hab ich einen Fehlversuch simuliert: 
 

Wir sehen die Kerzenständer sind verbunden . Aber ......


Wenn Spieler B  nun den Schatz heben würde, wären nicht alle verbleibenden  Karten mit mindestens einer  Längsseite verbunden. Das heißt Spieler B darf die Karte nicht an sich nehmen.

Besser wäre für Spieler B diese Möglichkeit:



Spieler B hat die Karte jetzt oben angelegt. Es ist ein durchgängiger Weg entstanden und beim Wegnehmen der Karte sind alle verbliebenen Karten noch miteinander verbunden.
Das heißt: Spieler B darf den Schatz heben.

Spieler B legt diese Karte zur Seite und nimmt eine neue Handkarte.

Noch ein Beispiel ?

Spieler A:

Blick in die Karten


Schon wieder kein Pärchen, aber zur Erinnerung: Zugzwang !




Es ist ein kompletter Weg entstanden. Spieler A hat alles richtig gemacht.
Spieler A nimmt sich nun eine neue Handkarte und Spieler B ist dran.

Spieler B:

Blick in die Karten:


Spieler B hat schon wieder einen Kerzenleuchter. Den kann er nun versuchen, mit dem aus seinem letzten Zug zu verbinden.


Kompletter Weg ? Check. Alle verbliebenen Karten über mind. 1 Längsseite verbunden  ? Check
Spieler B darf den Schatz heben und erhält seinen zweiten Schatz.

So Spieler A jetzt aber ....

Blick in die Karten:


Der Dolch !



Verbunden ? Check


Alle verbliebenen Karten durch Längsseite verbunden ? Check.

Spieler A darf nun endlich auch einen Schatz heben.

Spielende


Die Spieler spielen in dem erklärten Rhythmus weiter, bis der Stapel verbraucht ist.
Dann werden noch abwechselnd, alle Handkarten ausgespielt .
Am Schluss zählt jeder Spieler seine gehobenen Schätze.
Der Spieler mit den meisten Schätzen ist der Gewinner !

Kleiner Tipp: Es ist auch erlaubt mehrere gleiche Schätze in einem Zug zu heben, das kommt aber jedenfalls bei 2 Spielern selten vor.

Ihr habt noch Fragen zu dem Spiel ?
Dann schaut entweder in die oben verlinkten Videos oder schreibt sie hier unter diesen Beitrag.
Helfe gerne weiter.

Für alle, die jetzt Lust auf das Spiel bekommen haben, sollten mal hier schauen:

https://amzn.to/2NlMEPz

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Donnerstag, 9. August 2018

Kuh & Co. - Der tierische Würfelspaß - Beispielrunde mit 2 Spielern

Kuh & Co. Beispielrunde 

Den Beitrag mit der Spielevorstellung und der Regelerklärung findet ihr hier:  http://jj89pcandboard.blogspot.com/2018/08/kuh-co-wurfelspiel-reisespiel.html

Spieler: 2 Ich und mein Sohn MJ2007

Züge 13

Wir haben aber nur soviele Züge gebraucht, weil sich die Würfel zwischenzeitlich gegen uns verschworen hatten, aber lest selbst :-)

Zug 1:

MJ zieht folgende Karte:



Wurf 1: 2x Hund, 1x Kuh, 1x Schaf, 1x Schwein - legt das Schaf und das Schwein zur Seite
Wurf 2: 1x Katze, 1x Huhn, 1x Kuh - nimmt sich die fehlende Katze und erhält die Karte

Zug 2:

Ich decke folgende Karte auf:



Wurf 1: 2x Hund, 2x Schwein, 1x Schaf - Ich lege das Schaf zur Seite
Wurf 2: 2x Huhn, 2x Kuh - Tja da war garnichts dabei
Wurf 3: 2x Schwein, 2x Huhn

Die Würfel wandern weiter zu MJ, der jetzt versuchen darf, die Karte zu vollenden.

Zug 3:

MJ ist nun dran

Wurf 1: 1x Kuh, 1x Schaf, 1x Schwein

MJ hat das fehlende Schaf gewürfelt und erhält die Karte.



MJ hat jetzt 2 Karten

Zug 4:

Ich decke folgende Karte auf:



Wurf 1: 1x Hund, 2x Kuh, 1x Schaf, 1x Katze - Ich lege den Hund, die Katze und eine der Kühe zur Seite

Wurf 2: 1x Kuh, 1x Hund

Der Hund hat noch gefehlt und beschert mir meine erste Karte


Zug 5:

MJ bekommt nun folgende Aufgabe:



Wurf 1: 2x Katze, 1x Schaf, 1x Schwein, 1x Kuh - Er legt die 2 Katzen, und das Schaf zur Seite
Wurf 2: 1x Schaf, 1x Schwein - Das war nicht das, was er brauchte
Wurf 3: 1x Schwein, 1x Kuh

Ich bekomme die Würfel und kann jetzt versuchen mir die Karte zu sichern

Zug 6: 

Ich würfel

Wurf 1: 1x Kuh, 1x Huhn - Ich brauche eine Katze
Wurf 2: 1x Schaf, 1x Huhn - Ich brauche immernoch eine Katze
Wurf 3: 1x Huhn, 1x Kuh - Ich brauche kein Huhn, ich brauche eine KATZE

MJ bekommt die Würfel und bekommt die 2te Chance, sich die Karte zu sichern

Zug 7

Wird MJ es schaffen die Katze zu würfeln

Wurf 1: 1x Schaf, 1x Schwein - Jedenfalls kein Huhn ;-)
Wurf 2: 1x Hund, 1x Huhn - Langsam aber sicher hab ich das Gefühl, die Hühner haben die Katzen verjagt
Wurf 3: 2x Huhn - Also wir sehen, auch ein kurzweiliges Spiel kann sich in die Länge ziehen

Ich bekomme die Würfel

Zug 8:

Werde ich es schaffen, den Hühnerfluch zu brechen ?

Wurf 1: 1x Huhn, 1x Schwein - Ich sag da nichts mehr zu
Wurf 2: 2x Katze

Vielleicht verwundert es den ein oder anderen aber ich nehme mir die eine KATZE und bekomme damit meine 2te Karte


Zug 9:

MJ deckt eine neue Karte auf und .... nein nicht schon wieder Katzen !!!



Wurf 1: 2x Hund, 1x Schaf, 2x Kuh - Und es geht schon wieder los
Wurf 2: 1x Huhn, 1x Hund, 1x Kuh, 1x Katze, 1x Schaf - MJ nimmt sich die seltene Katze und legt sie zur Seite
Wurf 3: 1x Katze, 1x Huhn, 1x Schaf, 1x Hund

MJ nimmt sich die 2te Katze und erhält nun seine dritte Karte - ihm fehlt jetzt nur noch eine Karte zum Sieg


Zug 10 

Ich decke folgende Karte auf:



Wurf 1: 3x Schwein, 1x Schaf, 1x Huhn - Ich lege das Schaf zur Seite
Wurf 2: 2x Schaf, 1x Hund, 1x Katz - Ich nehme mir eines der Schafe
Wurf 3: 1x Kuh , 1x Huhn, 1x Schwein - Ich lege die Kuh zur Seite

Leider habe ich die Karte nicht voll bekommen und so wandern die Würfel weiter zu MJ

Zug 11: 

MJ würfelt mit den verbliebenen 2 Würfeln

Wurf 1: 1x Kuh, 1x Hund - Er legt die Kuh zur Seite
Wurf 2: 1x Katze - Zur Erinnerung es fehlt noch eine Kuh
Wurf 3: 1x Huhn

Und wieder gehen die Würfel an mich und ich darf mich nochmal an die Karte wagen

Zug 12 

Mir fehlt nur noch eine Kuh

Wurf 1: 1x Schwein
Wurf 2: 1x Katze - Hmm hatten wir vorhin nicht das Problem, dass keine Katzen kamen ???
Wurf 3: 1x Kuh - Ich glaube es nicht - da ist eine Kuh

Ich erhalte die Karte und habe somit 3 Karten - Die nächste Karte ist die entscheidende Karte


 Zug 13:

Wird sich MJ mit dieser Karte den Sieg sichern ?



Wurf 1: 2x Hund, 1x Kuh, 1x Schaf, 1x Schwein - 1 Kuh wandert zur Karte
Wurf 2: 2x Kuh, 1x Huhn, 1x Schaf - Das gibt es doch nicht - MJ würfelt mal kurz die 2 noch fehlenden Kühe und ist SIEGER




Hier noch ein Beweisfoto:

 Oben sind die 4 Karten von MJ und unten meine 3.

Wer jetzt Lust auf das Spiel bekommen hat, findet es hier*:

Amazon: https://amzn.to/2vTUEMC

Ebay:  https://ebay.to/2OnV8Ch
 
* Bei den Links handelt es sich um Links, die mit einem Partnerprogramm erstellt worden sind. Keine Sorge. Das bedeutet lediglich, dass ich, wenn ihr euch (nach dem Klick auf einem Link) dazu entscheidet, das Produkt zu kaufen, eine kleine Provision bekomme. Damit könnt ihr meine Arbeit unterstützen. Es entstehen hierbei keine Extra-Kosten. Ihr bezahlt genau soviel, wie wenn ihr selbst sucht. Ob ihr diese Links benutzt oder selber im Internet schaut oder sogar den örtlichen Spielehändler unterstützt, bleibt selbstverständlich euch überlassen.
 

Samstag, 4. August 2018

Phase 10 - Das Würfelspiel

Hallo meine Lieben,

heute stelle ich euch wieder ein schönes Spiel zum Mitnehmen vor.

Es geht heute um:

Phase 10 - Das Würfelspiel




Ja ihr seht richtig, Phase 10 mit Würfeln und nicht wie beim bekannten Klassiker mit Karten.
Ich bin über dieses Spiel vor ein paar Jahren gestolpert, als ich den Weihnachtsmann Tipps für MJ2007 geben wollte ;-). Ich muss gestehen, ich habe das Original, also das Kartenspiel in meiner Kindheit einmal auf dem Geburtstag meiner Cousine gespielt und habe es damals nicht verstanden. Und vielleicht kennt der ein oder andere das auch: Wenn so etwas in der Kindheit passiert, dann lässt man oft so ein Spiel auch in den folgenden Jahren nicht an sich ran. Also genau das Gegenteil von den Spielen, die man sich oder den Kindern kauft, weil man sie früher nicht besitzen konnte :-)

Ich hab mir dann die Spielebeschreibung durchgelesen und war neugierig geworden, denn das Spiel hörte sich interresant an und es landete tatsächlich auch unter dem Weihnachtsbaum.
Und ich habe es nie bereut, denn MJ2007 spielt es heutzutage immernoch gerne und ich bin mittlerweile auch soweit, dass ich mir überlege, die Originalvariante auch zu unserer Spielesammlung hinzu zufügen.

So, das war jetzt der Anekdoten-Teil, jetzt geht's ans Eingemachte.

Übrigens wer sich die Erklärung lieber in bewegten Bildern anschauen möchte, findet zu diesem Spiel auch ein Video auf unserem YouTube Kanal: https://youtu.be/iXiTgGcjQ5E

Die Grunddaten:

Verlag: Ravensburger
Alter: 8-99 Jahre
Spieler: 1-8 (In Teams)
Genre: Würfelspiel / Mitbringspiel
Spieledauer: ca. 30 Minuten

Das Spiel ist minimal größer als die bekannten "Mitbringspiele" aber passt trotzdem in jeden Rucksack. Der Deckel kann als Würfelunterlage genutzt werden, also kann man das Spiel auch ideal für eine Bus-/ Zugfahrt als Zeitvertreib nutzen.


Worum geht es ?

Die Spieler versuchen, ähnlich wie bei Kniffel und anderen Würfelspielen, verschiedene Zahlenkombinationen zu erwürfeln. Allerdings in einer festen Reihenfolge. Das sind die sogenannten Phasen. Deswegen heißt das Spiel auch "Phase 10", denn der Spieler  durchläuft 10 Phasen.

Der Inhalt: 

10 Würfel und ein Wertungsblock


Die Würfel sind folgendermaßen aufgeteilt

  • 4 Würfel mit den Zahlen von 1 bis 4
  • 6 Würfel mit den Zahlen von 5- 10
  • Zusätzlich gibt es auf den Würfel noch das "W" , welches als Joker gilt.
Auf dem Wertungsblock werden die Punkte für die verschieden Phasen ( Würfelkombinationen) eingetragen


Kleine Symbolerklärung:
  • Die Sterne stehen für gleiche Zahlen, die Farbe ist hierbei egal. Auf dem Block sind die Gruppen farblich unterschiedlich um zu symbolisieren, dass es sich um 2 Gruppen handelt. Also bei Phase 1 beispielsweise benötigt der Spieler 2 Drillinge (das können übrigens die Selben sein) Oder bei Phase 10 braucht der Spieler eine Gruppe mit 5 gleichen Zahlen und eine Gruppe mit 3 gleichen Zahlen
  • Die Gruppen, die eine Zahlenreihe zeigen, stehen für eine Zahlenfolge. Diese muss nicht zwingend bei 1 beginnen. So kann die in der zweiten Phase geforderte 4er Folge auch beispielsweise aus "7","8","9" und der "10" bestehen. 
  • Bei Phase 8 wird eine Farbkombi gefordert. Das bedeutet, die Zahlen sind egal, aber die 7 geforderten Würfel müssen die selbe Farbe anzeigen
  • Die kleinen Zahlen neben den Kombis geben die maximal erreichbare Punkzahl an
  • In den grauen Zwischenstufen, werden die Zwischenergebnisse notiert, um das Errechnen der Gesamtpunkzahl zu erleichtern. 
  • Zusätzlich zu den 10 Phasen gibt es noch 2 Boni-Felder: Den 5-Phasen Bonus darf der Spieler (+40 Punkte) darf sich jeder Spieler notieren, der nach Abschluss der 5ten Phase mehr als  220 Punkte auf seinen Konto hat. Den 10 Phasen Bonus (+40 Punkte) erhält der Spieler, der zuerst die 10te Phase erfolgreich abschließt. Kann ein Spieler einen Bonus nicht für sich verbuchen streicht er das Feld und bekommt keine Extra Punkte. 

 Der Spielablauf

  • Ein Schriftführer wird bestimmt. Dieser erhält den Wertungsblock und trägt die Namen der teilnehmenden Spieler ein. 
  • Der aktive Spieler hat 3 Versuche
  • Nach jedem Wurf darf der Spieler Würfel für seine gewünschte Kombination zur Seite legen, oder natürlich auch vorher zur Seite gelegte Würfel wieder zurück zu den aktiven Würfeln tun
  • Hat der Spieler nach 3 Würfen eine passende Kombination, rechnet er die Zahlen gemäß ihren natürlichen Wert zusammen.  Joker ("W") stehen zwar für eine Zahl, zählen selbst aber 0 Punkte. 
  • Der Schriftführer trägt die Punktzahl im entsprechenden Feld ein. 
  • Schafft ein Spieler eine Phase nicht, oder ist mit der erreichten Punktzahl nicht zufrieden muss/darf er die Phase in seinem nächsten Zug wiederholen. 
  • Finalphase: Hat ein Spieler alle 10 Phasen abgeschlossen, hat jeder weitere Mitspieler die Möglichkeit, die ihm noch fehlenden Phasen abzuschließen (wie vorher auch: 3 Versuche pro Phase). Aber nur solange, bis er eine Phase nicht schafft. Ab dann ist das Spiel auch für ihn beendet und er erhält die bis dahin erspielte Punktzahl. 
  • Gewonnen hat der Spieler, der alle 10 Phasen geschafft hat oder bei mehreren erfolgreichen Spielern, der Spieler mit den meisten Punkten. 

Klingt kompliziert ?
Keine Sorge, natürlich hat eure JJ auch bei diesem Spiel ein Beispiel:



Die erste Phase fordert 2 Drillinge, also legen wir los:

1. Wurf


Da sehe ich doch schon mal was .....


Den ersten Drilling haben wir schon mal. Und die dritte drei bekommen wir doch auch noch oder ?

2. Wurf

Hmm keine drei dabei, ich habe uns sicherheitshalter den Joker zur Seit gelegt, aber wir probieren ob wir nicht noch eine "3" bekommen können, um mehr Punkte zu bekommen. 

3. Wurf
Okay, dann eben nicht ( Übrigens, ist mir erst später aufgefallen, dass auch nur noch ein Würfel die "3" hätte zeigen können.)

Also das ist nun unsere Kombi:

8+8+8+3+3+0 = 30
Und das tragen wir sogleich ein:

Und machen uns sogleich an die 2te Phase: 1 Drilling und eine 4er Folge

Wurf 1.


Das ist doch schon mal ein guter Anfang

Wurf 2:


Also geschafft haben wir die Phase schon mal, aber jetzt können wir beim dritten Wurf noch probieren vielleicht noch ein paar Pünktchen mehr rauszuschlagen.

Wurf 3:
Das war zwar nicht die erhoffte 10, aber wir können nun bei der 4er Folge die "4" durch die "8" ersetzen
Nun zählen wir wieder die Punkte zusammen: 10 + 10 +0 + 5 + 6 + 7 +8 = 46

Und eingetragen und gleich zusammengezählt

Und so geht es im Spielverlauf weiter. Deswegen eignet sich das Spiel auch gut für Solo Runden, dabei kann man erstens versuchen seine Punktzahl zu verbessern, zweitens sich nebenbei notieren, wie viele Runden man braucht, um die 10 Phasen abzuschliesen. Denn die Phasen werden natürlich nicht einfacher. Das seht ihr auch bei der Beispielrunde, die ich euch hier verlinke, sobald sie gespielt ist :-). 


Diesmal verzichte ich auf die Links, da es zur Zeit sehr hoch gehandelt wird.