Donnerstag, 9. August 2018

Kuh & Co. - Der tierische Würfelspaß - Beispielrunde mit 2 Spielern

Kuh & Co. Beispielrunde 

Den Beitrag mit der Spielevorstellung und der Regelerklärung findet ihr hier:  http://jj89pcandboard.blogspot.com/2018/08/kuh-co-wurfelspiel-reisespiel.html

Spieler: 2 Ich und mein Sohn MJ2007

Züge 13

Wir haben aber nur soviele Züge gebraucht, weil sich die Würfel zwischenzeitlich gegen uns verschworen hatten, aber lest selbst :-)

Zug 1:

MJ zieht folgende Karte:



Wurf 1: 2x Hund, 1x Kuh, 1x Schaf, 1x Schwein - legt das Schaf und das Schwein zur Seite
Wurf 2: 1x Katze, 1x Huhn, 1x Kuh - nimmt sich die fehlende Katze und erhält die Karte

Zug 2:

Ich decke folgende Karte auf:



Wurf 1: 2x Hund, 2x Schwein, 1x Schaf - Ich lege das Schaf zur Seite
Wurf 2: 2x Huhn, 2x Kuh - Tja da war garnichts dabei
Wurf 3: 2x Schwein, 2x Huhn

Die Würfel wandern weiter zu MJ, der jetzt versuchen darf, die Karte zu vollenden.

Zug 3:

MJ ist nun dran

Wurf 1: 1x Kuh, 1x Schaf, 1x Schwein

MJ hat das fehlende Schaf gewürfelt und erhält die Karte.



MJ hat jetzt 2 Karten

Zug 4:

Ich decke folgende Karte auf:



Wurf 1: 1x Hund, 2x Kuh, 1x Schaf, 1x Katze - Ich lege den Hund, die Katze und eine der Kühe zur Seite

Wurf 2: 1x Kuh, 1x Hund

Der Hund hat noch gefehlt und beschert mir meine erste Karte


Zug 5:

MJ bekommt nun folgende Aufgabe:



Wurf 1: 2x Katze, 1x Schaf, 1x Schwein, 1x Kuh - Er legt die 2 Katzen, und das Schaf zur Seite
Wurf 2: 1x Schaf, 1x Schwein - Das war nicht das, was er brauchte
Wurf 3: 1x Schwein, 1x Kuh

Ich bekomme die Würfel und kann jetzt versuchen mir die Karte zu sichern

Zug 6: 

Ich würfel

Wurf 1: 1x Kuh, 1x Huhn - Ich brauche eine Katze
Wurf 2: 1x Schaf, 1x Huhn - Ich brauche immernoch eine Katze
Wurf 3: 1x Huhn, 1x Kuh - Ich brauche kein Huhn, ich brauche eine KATZE

MJ bekommt die Würfel und bekommt die 2te Chance, sich die Karte zu sichern

Zug 7

Wird MJ es schaffen die Katze zu würfeln

Wurf 1: 1x Schaf, 1x Schwein - Jedenfalls kein Huhn ;-)
Wurf 2: 1x Hund, 1x Huhn - Langsam aber sicher hab ich das Gefühl, die Hühner haben die Katzen verjagt
Wurf 3: 2x Huhn - Also wir sehen, auch ein kurzweiliges Spiel kann sich in die Länge ziehen

Ich bekomme die Würfel

Zug 8:

Werde ich es schaffen, den Hühnerfluch zu brechen ?

Wurf 1: 1x Huhn, 1x Schwein - Ich sag da nichts mehr zu
Wurf 2: 2x Katze

Vielleicht verwundert es den ein oder anderen aber ich nehme mir die eine KATZE und bekomme damit meine 2te Karte


Zug 9:

MJ deckt eine neue Karte auf und .... nein nicht schon wieder Katzen !!!



Wurf 1: 2x Hund, 1x Schaf, 2x Kuh - Und es geht schon wieder los
Wurf 2: 1x Huhn, 1x Hund, 1x Kuh, 1x Katze, 1x Schaf - MJ nimmt sich die seltene Katze und legt sie zur Seite
Wurf 3: 1x Katze, 1x Huhn, 1x Schaf, 1x Hund

MJ nimmt sich die 2te Katze und erhält nun seine dritte Karte - ihm fehlt jetzt nur noch eine Karte zum Sieg


Zug 10 

Ich decke folgende Karte auf:



Wurf 1: 3x Schwein, 1x Schaf, 1x Huhn - Ich lege das Schaf zur Seite
Wurf 2: 2x Schaf, 1x Hund, 1x Katz - Ich nehme mir eines der Schafe
Wurf 3: 1x Kuh , 1x Huhn, 1x Schwein - Ich lege die Kuh zur Seite

Leider habe ich die Karte nicht voll bekommen und so wandern die Würfel weiter zu MJ

Zug 11: 

MJ würfelt mit den verbliebenen 2 Würfeln

Wurf 1: 1x Kuh, 1x Hund - Er legt die Kuh zur Seite
Wurf 2: 1x Katze - Zur Erinnerung es fehlt noch eine Kuh
Wurf 3: 1x Huhn

Und wieder gehen die Würfel an mich und ich darf mich nochmal an die Karte wagen

Zug 12 

Mir fehlt nur noch eine Kuh

Wurf 1: 1x Schwein
Wurf 2: 1x Katze - Hmm hatten wir vorhin nicht das Problem, dass keine Katzen kamen ???
Wurf 3: 1x Kuh - Ich glaube es nicht - da ist eine Kuh

Ich erhalte die Karte und habe somit 3 Karten - Die nächste Karte ist die entscheidende Karte


 Zug 13:

Wird sich MJ mit dieser Karte den Sieg sichern ?



Wurf 1: 2x Hund, 1x Kuh, 1x Schaf, 1x Schwein - 1 Kuh wandert zur Karte
Wurf 2: 2x Kuh, 1x Huhn, 1x Schaf - Das gibt es doch nicht - MJ würfelt mal kurz die 2 noch fehlenden Kühe und ist SIEGER




Hier noch ein Beweisfoto:

 Oben sind die 4 Karten von MJ und unten meine 3.

Wer jetzt Lust auf das Spiel bekommen hat, findet es hier*:

Amazon: https://amzn.to/2vTUEMC

Ebay:  https://ebay.to/2OnV8Ch
 
* Bei den Links handelt es sich um Links, die mit einem Partnerprogramm erstellt worden sind. Keine Sorge. Das bedeutet lediglich, dass ich, wenn ihr euch (nach dem Klick auf einem Link) dazu entscheidet, das Produkt zu kaufen, eine kleine Provision bekomme. Damit könnt ihr meine Arbeit unterstützen. Es entstehen hierbei keine Extra-Kosten. Ihr bezahlt genau soviel, wie wenn ihr selbst sucht. Ob ihr diese Links benutzt oder selber im Internet schaut oder sogar den örtlichen Spielehändler unterstützt, bleibt selbstverständlich euch überlassen.
 

Samstag, 4. August 2018

Phase 10 - Das Würfelspiel

Hallo meine Lieben,

heute stelle ich euch wieder ein schönes Spiel zum Mitnehmen vor.

Es geht heute um:

Phase 10 - Das Würfelspiel




Ja ihr seht richtig, Phase 10 mit Würfeln und nicht wie beim bekannten Klassiker mit Karten.
Ich bin über dieses Spiel vor ein paar Jahren gestolpert, als ich den Weihnachtsmann Tipps für MJ2007 geben wollte ;-). Ich muss gestehen, ich habe das Original, also das Kartenspiel in meiner Kindheit einmal auf dem Geburtstag meiner Cousine gespielt und habe es damals nicht verstanden. Und vielleicht kennt der ein oder andere das auch: Wenn so etwas in der Kindheit passiert, dann lässt man oft so ein Spiel auch in den folgenden Jahren nicht an sich ran. Also genau das Gegenteil von den Spielen, die man sich oder den Kindern kauft, weil man sie früher nicht besitzen konnte :-)

Ich hab mir dann die Spielebeschreibung durchgelesen und war neugierig geworden, denn das Spiel hörte sich interresant an und es landete tatsächlich auch unter dem Weihnachtsbaum.
Und ich habe es nie bereut, denn MJ2007 spielt es heutzutage immernoch gerne und ich bin mittlerweile auch soweit, dass ich mir überlege, die Originalvariante auch zu unserer Spielesammlung hinzu zufügen.

So, das war jetzt der Anekdoten-Teil, jetzt geht's ans Eingemachte.

Übrigens wer sich die Erklärung lieber in bewegten Bildern anschauen möchte, findet zu diesem Spiel auch ein Video auf unserem YouTube Kanal: https://youtu.be/iXiTgGcjQ5E

Die Grunddaten:

Verlag: Ravensburger
Alter: 8-99 Jahre
Spieler: 1-8 (In Teams)
Genre: Würfelspiel / Mitbringspiel
Spieledauer: ca. 30 Minuten

Das Spiel ist minimal größer als die bekannten "Mitbringspiele" aber passt trotzdem in jeden Rucksack. Der Deckel kann als Würfelunterlage genutzt werden, also kann man das Spiel auch ideal für eine Bus-/ Zugfahrt als Zeitvertreib nutzen.


Worum geht es ?

Die Spieler versuchen, ähnlich wie bei Kniffel und anderen Würfelspielen, verschiedene Zahlenkombinationen zu erwürfeln. Allerdings in einer festen Reihenfolge. Das sind die sogenannten Phasen. Deswegen heißt das Spiel auch "Phase 10", denn der Spieler  durchläuft 10 Phasen.

Der Inhalt: 

10 Würfel und ein Wertungsblock


Die Würfel sind folgendermaßen aufgeteilt

  • 4 Würfel mit den Zahlen von 1 bis 4
  • 6 Würfel mit den Zahlen von 5- 10
  • Zusätzlich gibt es auf den Würfel noch das "W" , welches als Joker gilt.
Auf dem Wertungsblock werden die Punkte für die verschieden Phasen ( Würfelkombinationen) eingetragen


Kleine Symbolerklärung:
  • Die Sterne stehen für gleiche Zahlen, die Farbe ist hierbei egal. Auf dem Block sind die Gruppen farblich unterschiedlich um zu symbolisieren, dass es sich um 2 Gruppen handelt. Also bei Phase 1 beispielsweise benötigt der Spieler 2 Drillinge (das können übrigens die Selben sein) Oder bei Phase 10 braucht der Spieler eine Gruppe mit 5 gleichen Zahlen und eine Gruppe mit 3 gleichen Zahlen
  • Die Gruppen, die eine Zahlenreihe zeigen, stehen für eine Zahlenfolge. Diese muss nicht zwingend bei 1 beginnen. So kann die in der zweiten Phase geforderte 4er Folge auch beispielsweise aus "7","8","9" und der "10" bestehen. 
  • Bei Phase 8 wird eine Farbkombi gefordert. Das bedeutet, die Zahlen sind egal, aber die 7 geforderten Würfel müssen die selbe Farbe anzeigen
  • Die kleinen Zahlen neben den Kombis geben die maximal erreichbare Punkzahl an
  • In den grauen Zwischenstufen, werden die Zwischenergebnisse notiert, um das Errechnen der Gesamtpunkzahl zu erleichtern. 
  • Zusätzlich zu den 10 Phasen gibt es noch 2 Boni-Felder: Den 5-Phasen Bonus darf der Spieler (+40 Punkte) darf sich jeder Spieler notieren, der nach Abschluss der 5ten Phase mehr als  220 Punkte auf seinen Konto hat. Den 10 Phasen Bonus (+40 Punkte) erhält der Spieler, der zuerst die 10te Phase erfolgreich abschließt. Kann ein Spieler einen Bonus nicht für sich verbuchen streicht er das Feld und bekommt keine Extra Punkte. 

 Der Spielablauf

  • Ein Schriftführer wird bestimmt. Dieser erhält den Wertungsblock und trägt die Namen der teilnehmenden Spieler ein. 
  • Der aktive Spieler hat 3 Versuche
  • Nach jedem Wurf darf der Spieler Würfel für seine gewünschte Kombination zur Seite legen, oder natürlich auch vorher zur Seite gelegte Würfel wieder zurück zu den aktiven Würfeln tun
  • Hat der Spieler nach 3 Würfen eine passende Kombination, rechnet er die Zahlen gemäß ihren natürlichen Wert zusammen.  Joker ("W") stehen zwar für eine Zahl, zählen selbst aber 0 Punkte. 
  • Der Schriftführer trägt die Punktzahl im entsprechenden Feld ein. 
  • Schafft ein Spieler eine Phase nicht, oder ist mit der erreichten Punktzahl nicht zufrieden muss/darf er die Phase in seinem nächsten Zug wiederholen. 
  • Finalphase: Hat ein Spieler alle 10 Phasen abgeschlossen, hat jeder weitere Mitspieler die Möglichkeit, die ihm noch fehlenden Phasen abzuschließen (wie vorher auch: 3 Versuche pro Phase). Aber nur solange, bis er eine Phase nicht schafft. Ab dann ist das Spiel auch für ihn beendet und er erhält die bis dahin erspielte Punktzahl. 
  • Gewonnen hat der Spieler, der alle 10 Phasen geschafft hat oder bei mehreren erfolgreichen Spielern, der Spieler mit den meisten Punkten. 

Klingt kompliziert ?
Keine Sorge, natürlich hat eure JJ auch bei diesem Spiel ein Beispiel:



Die erste Phase fordert 2 Drillinge, also legen wir los:

1. Wurf


Da sehe ich doch schon mal was .....


Den ersten Drilling haben wir schon mal. Und die dritte drei bekommen wir doch auch noch oder ?

2. Wurf

Hmm keine drei dabei, ich habe uns sicherheitshalter den Joker zur Seit gelegt, aber wir probieren ob wir nicht noch eine "3" bekommen können, um mehr Punkte zu bekommen. 

3. Wurf
Okay, dann eben nicht ( Übrigens, ist mir erst später aufgefallen, dass auch nur noch ein Würfel die "3" hätte zeigen können.)

Also das ist nun unsere Kombi:

8+8+8+3+3+0 = 30
Und das tragen wir sogleich ein:

Und machen uns sogleich an die 2te Phase: 1 Drilling und eine 4er Folge

Wurf 1.


Das ist doch schon mal ein guter Anfang

Wurf 2:


Also geschafft haben wir die Phase schon mal, aber jetzt können wir beim dritten Wurf noch probieren vielleicht noch ein paar Pünktchen mehr rauszuschlagen.

Wurf 3:
Das war zwar nicht die erhoffte 10, aber wir können nun bei der 4er Folge die "4" durch die "8" ersetzen
Nun zählen wir wieder die Punkte zusammen: 10 + 10 +0 + 5 + 6 + 7 +8 = 46

Und eingetragen und gleich zusammengezählt

Und so geht es im Spielverlauf weiter. Deswegen eignet sich das Spiel auch gut für Solo Runden, dabei kann man erstens versuchen seine Punktzahl zu verbessern, zweitens sich nebenbei notieren, wie viele Runden man braucht, um die 10 Phasen abzuschliesen. Denn die Phasen werden natürlich nicht einfacher. Das seht ihr auch bei der Beispielrunde, die ich euch hier verlinke, sobald sie gespielt ist :-). 


Diesmal verzichte ich auf die Links, da es zur Zeit sehr hoch gehandelt wird.

Freitag, 3. August 2018

Kuh & Co. - Würfelspiel - Reisespiel - Spielevorstellung


Hallo meine Lieben,

heute stelle ich euch ein schönes kleines Spiel vor, welches sich wirklich ideal zum Mitnehmen und auch zum Spielen unterwegs eignet.

Es geht um:

Kuh & Co. - Der tierische Würfelspaß 


Dieses Spiel ist schon seit Jahren in unserer Spielesammlung. Es war damals ein Zufallskauf und wir haben es nie bereut.

Und genau so ein Zufall war das Video, welches ich zu diesem Spiel gemacht habe.
Denn eigentlich war es nur ein Übergangsvideo, wer meinen Kanal aktiv verfolgt, weiß, dass die Spielevorstellungen mittlerweile ein fester Bestandteil sind.
Und mit diesem Video hat alles angefangen:
 https://youtu.be/djhTj5UGjD4

So aber nun genug in Erinnnerungen geschwelgt, jetzt ab zu den ...

Grunddaten:

Spieler:  2-6 Spieler
Alter:  4-10 Jahren
Dauer: Variabel
Verlag: Ravensburger
Autor: Amanda Birkinshaw
Illustartion: Joachim Krause

Wie immer verlink ich euch das Spiel am Ende :-)

Das Spielmaterial:

5 Symbolwürfel
36 Tierkarten




Ja und das war es auch schon :-)

Worum geht es bei "Kuh & Co."?

Jeder Spieler versucht, die auf einer Karte abgebildeten Tiere zu erwürfeln um sich damit die Karte zu sichern. Wer am schnellsten 4 Karten sein eigen nennt hat gewonnen.
Achtung: Die Spieldauer kann beliebig verändert werden. Man kann auch den ganzen Stapel spielen. In  diesem Fall gewinnt derjenige, der am Schluss die meisten Karten sammeln  konnte.

Die Spielvorbereitungen:

Wenn junge Spieleinsteiger mit am Spieletisch sitzen, empfiehlt es sich, die Karten mit den 5 Symbolen (höchster Schwierigkreitsgrad) vor Spielbeginn auszusortieren.
  • Die Karten werden gemischt und als verdeckter Stapel in die Mitte des Tisches gelegt
  • Die Würfel werden bereit gelegt

Und schon kann es losgehen


Spielverlauf:

  • Der aktive Spieler deckt die oberste Karte des Stapels auf
  • Er würfelt mit allen Würfeln
  • Zeigen ein oder mehrere Würfel ein auf der Karte angezeigtes Tier, darf der Spieler diesen Würfel zur Seite legen (Ich empfehle zur besseren Übersicht, die Würfel direkt auf oder neben  die kleinen Kreise am Kartenrand zu legen) 
  • Jeder Spieler hat bis zu drei Würfe
  • Nach jedem Wurf werden passende Tiere aussortiert 
  • Gelingt es dem Spieler im Laufe dieser drei Würfe alle Tiere zu erwürfeln, darf er die Karte an sich nehmen
  • Gelingt es dem Spieler nicht, übergibt er die restlichen Würfel an den Gegner, der seinerseits versucht die Karte zu vollenden. 
  • Hat der Gegner Erfolg, darf er sich die Karte nehmen, beendet somit aber auch seinen Zug. 
  • Schafft der Gegner es auch nicht, die Karte zu vollenden, gibt er die bei ihm übrig gebliebenen Würfel an den nächsten Mitspieler weiter usw. 
Zum besseren Verständnis, hier ein Probezug

1. Karte aufdecken

 Wir haben eine von den schweren Karten erwischt

2. Erstes Mal würfeln
 Das war wohl nichts .....

3. Zweites Mal würfeln
 Jedenfalls ein Hund und ein Huhn. da fehlen aber immernoch ein paar Tiere

4. Drittes Mal würfeln
 2 Hühner mehr, leider fehlt noch ein Hund. Das bedeutet unser Gegner erhält den letzten Würfel und darf dreimal probieren einen Hund zu würfeln

5. Gegner ist dran 
 Er hat es geschafft den Hund zu würfeln und darf die Karte an sich nehmen

6. Der nächste Spieler zieht eine neue Karte

Und jetzt dürfte der aktive Spieler wieder würfeln usw.


Eigentlich ganz einfach, oder ? Natürlich braucht man eine Portion Würfelglück :-). Auch zu diesem Spiel wird es wieder eine Beispielrunde geben. (Link wird hier auftauchen, sobald Beispielrunde online ist)

Wer nun Lust auf das Spiel bekommen hat, kann mal hier schauen:

Amazon: https://amzn.to/2NZrPFV

Ebay: https://ebay.to/2v5IAZ3

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