Sonntag, 12. Januar 2020

Phase 10 - Das Kartenspiel - Spielevorstellung - Spielanleitung

Hallo meine Lieben,

heute stelle ich euch einen wahren Klassiker unter den Kartenspielen vor:

Phase 10 



Erst einmal die Grunddaten:


Verlag: Mattel

Altersangabe: 7+

Spieler: 2-6

Dauer: Variabel

Spielmaterial

Achtung: Ich beziehe mich auf die oben gezeigte Ausgabe

110  Karten

Zahlenkarten von 1- 12

Aussetzen- und Joker-Karten

2 Übersichtskarten für die verschiedenen Phasen

Kleiner Überblick 


Wenn ihr mit mehreren Leuten spielt, ist es ratsam sich Zettel und Stift bereitzulegen

Spielvorbereitung:

Die 2 Übersichtskarten werden aussortiert und so platziert, dass jeder Spieler draufschauen kann

Die restlichen Karten werden gemischt

Jeder Spieler erhält 10 Karten auf die Hand

Die Karten die nicht verteilt wurden, werden als Nachziehstapel in die Mitte gelegt

Die oberste Karte des Stapels wird als Start für den Ablagestapel aufgedeckt und neben den Nachziehstapel gelegt.

So sieht eine Partie für 2 Spieler aus


Und jetzt kann es auch schon losgehen

Doch Moment... was hat es jetzt eigentlich mit diesen "Phasen auf sich, die dem Spiel den Namen geben ?

Die Phasen:

In jeder Runde versuchen die Spieler eine Kombination von Karten abzulegen.
Diese sind in Phasen aufgeteilt.



Kurze Erklärung:

Zwilling,Drilling, Vierling, Fünfling = 2,3,4,5 Karten mit der selben Zahl (Farbe ist hierbei egal)

Vierer-,Siebener, Achter-,Neuener- Folge : Eine Folge von 4,7,8 oder 9 aufeinanderfolgenden Zahlen (Farbe ist hier auch egal)

Phase 8 ist selbsterklärend.

Hat ein Spieler passende Karten gesammelt, kann er sie ausspielen.
Achtung:

1. Beinhaltet eine Phase 2 Kombinationen, müssen beide gleichzeitig abgelegt werden.
2. Bei den Phasen, in denen der Spieler mehrere Kombinationen mit gleichen Zahlen ablegen muss, können diese beiden Kombinationen auch aus ein und der selben Zahl bestehen
3. Er hat dann die Phase absolviert, aber muss noch seine restlichen Karten loswerden (wie das funktioniert, erfahrt ihr im Absatz: Spielablauf)

Ist eine Runde beendet, machen sich die Spieler, die es geschafft haben, die von ihnen geforderte Kombination abzulegen, in der nächsten Runde an die nächste Phase.
Die Spieler, die das nicht geschafft haben, müssen in der nächsten Runde nochmal probieren, die selbe Kombination zu sammeln.

Achtung: Daher der obige Tipp mit dem Stift und dem Papier, denn abgesehen vom Notieren der Minuspunkte, kann der Spielleiter dort auch notieren, welcher Spieler sich in welcher Phase befindet.  Es gibt aber auch die Möglichkeit das Spiel etwas zu verkürzen, dazu mehr im Absatz "Regelvarianten"

Hört sich alles kompliziert an ?
Keine Sorge, gleich wird es hoffentlich alles ein wenig klarer, denn jetzt kommen wir zum

Spielablauf:

Der aktive Spieler muss zu Beginn seines Zuges eine Karte ziehen, entweder vom verdeckten Nachziehstapel oder vom offenen Ablagestapel. Für welche Karte er sich entscheidet, hängt davon ab, ob er die Karte von Ablagestapel gebrauchen kann, oder nicht. (Nach dem Überblick folgen einige Beispielzüge, die das verdeutlichen)

Im besten falle kann der Spieler jetzt schon die geforderten Kombinationen ablegen und die Phase beenden oder er sortiert die Karte in seine Handkarten ein

Am Ende eines Zuges muss jeder Spieler eine Karte ablegen.

Dann ist der nächste Spieler dran.

Der zieht auch eine Karte, spielt,wenn möglich, seine geforderten Kombinationen aus usw.

Hat ein Spieler eine Phase absolviert, also die geforderten Kombinationen abgelegt, darf er bei den offen liegenden Phasen der Gegner anlegen bzw. auch bei seinen eigenen. Denn beim Ausspielen der Kombinationen legt der Spieler zuerst nur die geforderten Karten aus, damit die Mitspieler schauen können, ob der Spieler auch wirklich die Phase absolviert hat. Hat der Spieler dann zusätzlich eine passende Karte oder erhält in den folgenden Zügen eine solche, darf er diese auch bei sich ablegen.

 Die Runde geht solange weiter, bis ein Spieler es geschafft hat, alle seine Handkarten loszuwerden.

Dann wird, wenn man mit Punkten spielen möchte, von jedem Spieler die Negativ-Punkte notiert:

  • Karten von 1-9 zählen je 5 Punkte
  • Karten von 10-12 zählen je 10 Punkte
  • Aussetzen-Karten zählen je 15 Punkte
  • Joker zählen je 20 Punkte 
Die Joker- und die Aussetzen-Karten

Die Joker können jederzeit verwendet werden, um eine Zahl in einer Kombination zu ersetzen.
In einer Kombination können auch mehrere Joker verwendet werden.

Die Aussetzen-Karte wird in einem 2 Spieler Spiel auf den Ablagestapel gelegt und ermöglicht dem aktiven Spieler einen weiteren Zug.
Spielen mehr Spieler wird die Karte nicht auf den Ablagestapel gelegt, sondern kann einem Spieler der Runde zugeteilt werden . Ist der Spieler nun an der Reihe muss er aussetzen und legt als Spielzug die Aussetzen Karte ab (am besten unter den Nachziehstapel)

Sehr viel Theorie oder ? Ich habe für euch mal einige Beispielzüge fotografisch festgehalten

Wir beobachten Spieler A und Spieler B, die offenliegenden Karten sind natürlich die Handkarten.
Die beiden befinden sich in Phase 1

Die Kartenhand von Spieler A, zur besseren Übersicht würde ich empfehlen, die Kartenhand immer erst einmal zu sortieren


Spieler A hat schon mehrere Pärchen, aber keine 8ten, daher nimmt er nicht die 8 sondern zieht vom Nachziehstapel


Er zieht eine 4 , die bringt ihm für die Kombination zwar nichts aber ...


er wird so die 12 los, die ihn bei einem schnellen Ende der Runde viele Minuspunkte einbringen würde




Jetzt ist Spieler B dran

Die Hand von Spieler B habe ich schon mal sortiert. Er kann die 12 vom Ablagestapel gut gebrauchen



Denn zusammen mit dem Joker hat er jetzt schon einmal einen Drilling
Damit ihr jetzt nicht einen lahmen Finger vom scrollen bekommt, habe ich die nächsten Züge hier nicht abgelichtet und setze wieder an der Stelle an, als es interresant wird. 

Einige Züge später 

Spieler A hat es geschafft 2 Drillinge zu sammeln

Er legt sie gut sichtbar in die Mitte. Die Phase ist schon mal absolviert.
                                   Schaut jetzt mal auf die restlichen Karten. Fällt euch was auf ?
Richtig! Spieler A hat noch eine 1 auf der Hand.



Diese kann er im selben Zug an seine Auslage anlegen


Nun hat Spieler A nur noch vier Karten 



Achtung: Anders als bei bekannten Klassikern, können  die Spieler keine zusätzlichen Kombinationen ablegen. Daher geht es jetzt nur noch darum, die restlichen Handkarten loszuwerden. 

Spieler A legt die gelbe 9 ab

Und Spieler B schnappt sich diese natürlich sofort


Er hat nun auch die Phase absolviert.

Schaut euch auf den vorigen Bild nochmal die restlichen Karten von Spieler B an
Fällt euch was auf ?

Richtig. Die blaue 1 kann er bei den schon ausgespielten Karten von Spieler A anlegen


Und so geht es immer weiter,  bis durch das An-/ und Ablegen der Karten, einer der Spieler seine Handkarten erfolgreich loswerden konnte.

Spielende:

Das Spiel ist beendet sobald ein  Spieler die 10te Phase absolviert UND alle Karten abgelegt hat.Ist der Spieler der einzige, dem dies gelungen ist, ist er automatisch der Sieger.
Ist es in der Runde mehreren Spielern gelungen die 10te Phase zu abolvieren, gewinnt der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten. Man kann aber auch, wie häufig in digitalen Versionen des Spiels ausmachen, dass automatisch der Spieler gewinnt, der zuerst die 10te Phase absolviert.

Spielvarianten:

Wem die 10 Phasen zu viel sind oder eine Runde zu lang ist, kann das Spiel verkürzen, indem er beispielsweise nur die Phasen mit gerade oder ungeraden Zahlen spielt.

Zudem kann man vor Spielbeginn ausmachen, dass die Spieler sich alle in der selben Phase befinden, also kein Spieler eine Phase wiederholen muss. Dann wird die Punktevergabe natürlich umso interressanter.

Wer sich nun diesen Spieleklassiker zulegen möchte, kann mal hier vorbeischauen.


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hier gibt es das Spiel auch nochmal in bewegten Bildern erklärt: