nachdem wir letztes Mal die Spielregeln von "Siedler von Catan - Das Basisspiel" uns angeschaut haben, gibt es jetzt eine Beispielrunde.
Spieler: 2 (Ich gegen Phantomspieler) keine Sorge, ich habe neutral gespielt
Dauer: Hab ich mir jetzt nicht aufgeschrieben, habe zwischendurch auch Pausen gemacht.
Züge: 69
Ablauf: Ich habe am Anfang die Ausgangssituation fotografiert und dann zwischendurch immer mal wieder Fotos gemacht, zum Beipsiel, wenn neue Sachen gebaut worden sind. Dazwischen habe ich die einzelnen Züge schriftlich festgehalten und werde sie auch gleich hier präsentieren.
Wenn ihr euch also vor kurzem das Spiel gekauft habt, oder ihr wieder in das Spiel reinkommen wollt, könnt ihr euch das Handy oder den Laptop mit zum Tisch nehmen und die Runde nachspielen. Oder ihr druckt euch diesen Beitrag aus, obwohl ich euch jetzt schon mal vorwarne: Kurz wird er nicht:-)
Es spielen: Rot gegen Blau
Hier seht ihr den Startaufbau. Ich habe die variable Aufbauvariante gewählt |
Dass blau nun keine eigene Lehmquelle hat, ist mir ehrlich gesagt, erst mitten im Spiel aufgefallen . |
Für Rot: je 1x Getreide, Lehm und Wolle
Für Blau: je 1x Holz, Getreide und Wolle
Und natürlich auch die 2 Siegpunkte - Übrigens ein dickes Sorry, wenn einige Fotos leicht überbelichtet sind, auf dem Handy sahen sie in Ordnung aus. |
Zug 1: (R) würfelt = 9 = B + 1x Wolle
Zug 2: (B) würfelt = 5 = R + 1x Lehm
Zug 3: (R) würfelt = 6 = B +1x Holz
Rot tauscht 1x Lehm gegen 1x Holz mit Blau
Rot baut eine Straße (R:- 1x Holz u. 1x Lehm)
Siehe oben |
Blau stellt den Räuber auf das Getreidefeld mit der Nummer 10 und
ergaunert sich 1x Getreide bei Rot
Hier seht ihr die neue Position des Räubers |
Zug 5: (R) würfelt = 7
keiner muss Rohstoffe abgeben
Rot setzt den Räuber auf das Waldgebiet mit der Nummer 6 und
ergaunert sich 1x Wolle bei Blau.
Hier seht ihr die neue Position des Räubers |
Zug 7: (R) würfelt = 8 = B + 1x Wolle, 1x Getreide - R + 1x Wolle
Zug 8: (B) würfelt = 4 = R + 1x Holz. 1x Erz
Zug 9: (R) würfelt = 10 = R + 1x Getreide
Rot kauft sich eine Entwicklungskarte (- 1x Getreide, Wolle und Erz)
Zug 10: (B) würfelt = 8 = B + 1x Wolle, 1x Getreide - R + 1x Wolle
Zug 11: (R) würfelt = 10 = R + 1x Getreide
Zug 12: (B) würfelt = 3 = Keiner bekommt Rohstoffe
Zug 13: (R) würfelt = 9 = B + 1x Wolle
Zug 14: (B) würfelt = 10 = R + 1x Getreide
Zug 15: (R) würfelt = 5 = R + 1x Lehm
Rot baut eine neue Siedlung (- 1x Holz, Lehm, Getreide, Wolle)
Rot hat nun 3 Siegpunkte
Hier seht ihr die zweite Siedlung |
Zug 16: (B) würfelt = 10 = R + 1x Wolle, 1x Getreide
Zug 17: (R) würfelt = 10 = siehe letzter Zug
Zug 19: (R) würfelt = 8 = B + 1 x Wolle, 1x Getreide - R + 1x Wolle
Rot tauscht mit der Bank: 4x Getreide gegen 1x Holz
Rot baut eine Straße (- 1x Holz, 1x Lehm)
Diesmal gibt es eine Straße für die andere Siedlung |
Blau tauscht mit der Bank: 4x Getreide gegen 1x Erz
Blau kauft eine Entwicklungskarte ( - 1x Erz, 1x Getreide, 1x Wolle)
Karte ist eine Siegpunktkarte
Blau hat somit 3 Siegpunkte
Zug 21: (R) würfelt = 7 = Keiner muss Rohstoffe abgeben
Rot setzt den Räuber auf das Getreidefeld mit der Nummer 8
Rot erbeutet 1x Wolle
Rot tauscht mit der Bank: 4x Wolle gegen 1x Lehm
Warum ich hier kein Foto gemacht habe, weiß ich nicht :-)
Zug 22: (B) würfelt = 11 = R + 1x Getreide, 2x Lehm
Deswegen 2x Lehm für jede Siedlung 1x |
Zug 23: (R) würfelt = 8 = R + 1x Wolle - Blau + 1x Wolle
Rot baut eine Siedlung (- 1x Holz, 1x Lehm, 1x Wolle, 1x Getreide)
Rot hat nun 4 Siegpunkte
Die neue Siedlung an der Straße aus Zug 19 |
Zug 24: (B) würfelt = 3 = R + 1x Lehm (Da macht sich die neue Siedlung gleich bezahlt)
Zug 25: (R) würfelt = 5 = R + 2x Lehm
Rot tauscht mit der Bank: 4x Lehm gegen 1x Holz
Rot baut eine Straße (- 1x Holz, 1x Lehm)
Zug 26: (B) würfelt = 12 = B + 1x Erz
Zug 27: (R) würfelt = 8 = R + 1x Wolle, B + 1x Wolle
Zug 28: (B) würfelt = 11= R + 2x Lehm, 1x Getreide
Zug 29: (R) würfelt = 2 = B + 1x Holz
Rot spielt die Entwicklungskarte aus Zug 9 aus: Ritter
Er stellt den Ritter/ Räuber auf das Waldgebiet mit der Nr.6
Rot erbeutet 1x Wolle (Er hatte eigentlich auf das Holz gehofft)
Rot kauft eine Entwicklungskarte (-1x Wolle, 1x Getreide, 1x Erz)
Es ist eine Siegpunktkarte, Rot hat nun 5 Siegpunkte
Zug 30: (B) würfelt = 8 = B + 1x Wolle, 1x Getreide - R + 1x Wolle
Blau tauscht mit der Bank: 4x Wolle gegen 1x Lehm
Blau baut eine Siedlung (- 1x Holz, 1x wolle, 1x Getreide, 1x Lehm)
Blau hat nun 4 Siegpunkte
Zug 31: (R) würfelt = 4 = R +1x Erz, 1x Holz
Rot baut eine Straße ( - 1x Holz, 1x Lehm)
Rot tauscht 4x Wolle gegen 1x Holz
Rot baut eine Straße ( -1x Holz, 1x Lehm)
Rot hat damit 5 zusammenhängende Straßen, damit erhält er die
Karte für die längste Handelsstraße (HS)
Rot hat somit 7 Siegpunkte
Zug 32: (B) würfelt = 4 = Siehe Zug oben
Zug 33: (R) würfelt = 9 = B + 2x Wolle
Zug 34: (B) würfelt = 7 = Kein Spieler muss Rohstoffe abgeben
Blau setzt den Räuber auf das Lehmfeld mit der Nr. 5
Blau ergaunert sich 1x Holz bei Rot
Zug 35: (R) würfelt = 5 = Keiner bekommt Rohstoffe
Zug 36: (B) würfelt = 9 = B + 2x Wolle
Blau tauscht 4x Wolle gegen 1x Lehm
Blau baut eine Straße (- 1x Holz, 1x Lehm)
Zug 37: (R) würfelt =10 = R +1x Wolle, 1x Getreide
Rot kauft eine Entwicklungskarte (- 1x Wolle, 1x Erz, 1x Erz)
Zug 38: (B) würfelt =12 = B +1x Erz
Zug 39: (R) würfelt = 8 = B + 1x Wolle, 1x Getreide - R +1x Wolle
Zug 40: (B) würfelt = 8 siehe oben
Blau kauft eine Karte (- 1x Getreide, 1x Wolle, 1x Erz)
Zug 41: (R) würfelt = 9 = B + 2x Wolle
Zug 42: (B) würfelt = 8 = B + 1x Wolle, 1x Getreide - R + 1x Wolle
Blau kauft eine Entwicklungskarte (- 1x Wolle, 1x Getreide, 1x Erz)
Zug 43: (R) würfelt = 6 = R + 1x Erz - B + 1x Holz
Rot spiel Karte aus: Ritter
Rot stellt den Ritter/Räuber auf das Wiesenfeld mit der Nr. 9
Rot ergaunert sich 1x Wolle bei Blau
Zug 44: (B) würfelt = 5 = R + 2x Lehm
Blau spielt Karte aus: Ritter
Blau stellt den Ritter/Räuber auf das Lehmfeld mit der Nr. 5
Blau ergaunert 1x Wolle bei Rot
Zug 45: (R) würfelt = 4 = R +1x Holz, 1x Erz
Rot tauscht mit Blau: 1x Lehm gegen 1x Getreide
Rot baut eine Siedlung (- 1x holz, 1x Wolle, 1x Getreide, 1x Lehm)
Rot hat nun 8 Siegpunkte (und keine Siedlung mehr im Inventar)
Zug 46: (B) würfelt = 7 = Kein Spieler muss Rohstoffe abgeben
Blau stellt den Räuber auf das Getreidefeld mit der Nr. 10
Blau ergaunert sich 1x Wolle
Blau baut eine Straße ( -1x Holz, 1x Lehm)
Zug 47: (R) würfelt = 8 = B + 1x Wolle, 1x Getreide - R + 1x Wolle
Zug 48: (B) würfelt = 6 = R + 1x Erz, 1x Holz - B + 1x Holz
Blau tauscht mit der Bank: 4x Wolle gegen 1x Lehm
Blau baut eine Siedlung ( - 1x Holz, 1x Lehm, 1x Getreide, 1x Wolle)
Blau hat nun 5 Siegpunkte
Zug 49: (R) würfelt = 10 = R + 1x Wolle
Zug 50: (B) würfelt = 2 = R + 1x Holz - B +1x Holz
Zug 51: (R) würfelt = 7 = Rot hat 9 Karten , muss Rohstoffe abgeben( - 2x Erz, 2x Wolle, 1x Holz) Rot stellt den Räuber auf das Getreidefeld mit der Nr.8
Rot ergaunert 1x Holz bei Blau (Blau hatte auch nur 1 Karte :-) )
Zug 52: (B) würfelt = 6 = R + 1x Holz, 1x Erz - B + 2x Holz
Zug 53: (R) würfelt = 10 = R + 1x Wolle, 1x Getreide
Zug 54: (B) würfelt = 7 = Rot hat 9 Karten, muss Rohstoffe abgeben (- 5 alle Holz und Wolle )
Blau setzt den Räuber auf das Getreidefeld mit der Nr. 10
Blau ergaunert sich 1x Getreide bei Rot
Blau spielt eine Karte aus: Fortschritt
Blau nimmt sich 2x Lehm
Blau baut 2 Straßen ( - 2x Holz, 2x Lehm)
Blau hat damit 7 Straßen und bekommt die Karte für die längste HS
Blau bekommt nun die 2 Siegpunkte, hat damit 7, Rot nur noch 6 SP
Zug 55: (R) würfelt = 8 = B + 2x Getreide, 1x Wolle - R + 1x Wolle
Zug 56: (B) würfelt = 9 = B+ 2x Wolle
Zug 57: (R) würfelt = 6 = R + 1x Erz, 1x Holz - B + 2x Holz
Zug 58: (B) würfelt = 7 = Blau hat 8 Karten, muss Rohstoffe abgeben (- 2x Wolle, 2x Getreide)
Blau setzt den Räuber auf das Lehmfeld mit der Nr. 5
Blau ergaunert sich 1x Erz bei Rot
Zug 59: (R) würfelt = 5 = B + 1x Holz
Zug 60: (B) würfelt = 4 = R + 1x Erz, 1x Holt
Zug 61: (R) würfelt = 7 = Keiner muss Rohstoffe angeben
Rot stellt den Räuber auf das Erzfeld mit der Nr.12
Rot ergaunert sich 1x Erz bei Blau
Zug 62: (B) würfelt = 5 = R + 2x Lehm - B + 1x Holz
Zug 63: (R) würfelt = 3 = R +1x Lehm - B + 1x Getreide
Rot baut 2 Straßen ( -2x Holz, 2x Lehm)
Zug 64: (B) würfelt = 4 = R + 1x Holz, 1x Erz
Zug 65: (R) würfelt =10 = R + 1x Wolle, 1x Getreide
Rot baut eine Straße ( - 1x Holz, 1x Lehm)
Rot hat nun wieder 8 Siegpunkte, Blau 5 Siegpunkte
Zug 66: (B) würfelt = 8 = B + 1x Wolle, 2x Getreide
Blau tauscht mit der Bank 4x Holz gegen 1x Erz
Zug 67: (R) würfelt = 11 = R + 1x Getreide, 2x Lehm
Rot baut eine Stadt ( - 3x Erz, 2x Getreide)
Rot hat nun 9 Siegpunkte
Zug 68: (B) würfelt = 5 = R + 3x Lehm - B + 1x Holz
Blau baut eine Straße (- 1x Holz, 1x Lehm)
Zug 69: (R) würfelt = 8 = B + 2x Getreide, 1x Wolle - R+ 1x Wolle
Rot tauscht mit Blau: 2x Lehm gegen 2x Getreide
Rot baut eine Stadt (- 3x Erz, 2x Getreide)
Oben bei der Getreide,Lehm und Wiesen Kreuzung |
Rot bekommt dafür einen Siepunkt
Rot hat damit 10 Siegpunkte
und
ist damit Sieger !!!!!!!!!
Hier nochmal zum Beweis: Rot |
Blau |
So sah unsere Insel am Ende aus |
Ich hoffe ihr konntet alles nachvollziehen
Wenn ihr Fragen habt, schreibt sie einfach in die Kommentare.
Die kompletten Regeln findet ihr im letzten Beitrag