Mittwoch, 27. Juni 2018

Die Siedler von Catan - Das Basisspiel - Beispielrunde

Hallo meine Lieben,

nachdem wir letztes Mal die Spielregeln von "Siedler von Catan - Das Basisspiel" uns angeschaut haben, gibt es jetzt eine Beispielrunde.

Spieler: 2 (Ich gegen Phantomspieler) keine Sorge, ich habe neutral gespielt

Dauer: Hab ich mir jetzt nicht aufgeschrieben, habe zwischendurch auch Pausen gemacht.

Züge: 69

Ablauf: Ich habe am Anfang die Ausgangssituation fotografiert und dann zwischendurch immer mal wieder Fotos gemacht, zum Beipsiel, wenn neue Sachen gebaut worden sind. Dazwischen habe ich die einzelnen Züge schriftlich festgehalten und werde sie auch gleich hier präsentieren.
Wenn ihr euch also vor kurzem das Spiel gekauft habt, oder ihr wieder in das Spiel reinkommen wollt, könnt ihr euch das Handy oder den Laptop mit zum Tisch nehmen und die Runde nachspielen. Oder ihr druckt euch diesen Beitrag aus, obwohl ich euch jetzt schon mal vorwarne: Kurz wird er nicht:-)

Es spielen: Rot gegen Blau

Hier seht ihr den Startaufbau. Ich habe die variable Aufbauvariante gewählt
Die Eröffnungsphase:






Dass blau nun keine eigene Lehmquelle hat, ist mir ehrlich gesagt, erst mitten im Spiel aufgefallen .



So somit bekommen beide Spieler für ihre zweite Siedlung die dazugehörigen Rohstoffe und das sind in diesem Fall:

Für Rot:   je 1x Getreide, Lehm und Wolle
Für Blau: je 1x Holz, Getreide und Wolle

Und natürlich auch die 2 Siegpunkte - Übrigens ein dickes Sorry, wenn einige Fotos leicht überbelichtet sind, auf dem Handy sahen sie in Ordnung aus. 

So jetzt gehts aber wirklich los; Rot beginnt.

Zug 1: (R) würfelt = 9 = B + 1x Wolle

Zug 2: (B) würfelt = 5 = R + 1x Lehm

Zug 3: (R) würfelt = 6 = B +1x Holz
                                      Rot tauscht 1x Lehm gegen 1x Holz mit Blau
                                      Rot baut eine Straße (R:- 1x Holz u. 1x Lehm)

Siehe oben
Zug 4: (B) würfelt = 7 = keiner von beiden muss Rohstoffe abgeben
                                Blau stellt den Räuber auf das Getreidefeld mit der Nummer 10 und
                                ergaunert sich 1x Getreide bei Rot 

Hier seht ihr die neue Position des Räubers
                               Danach baut Blau noch eine neue Straße ( -1x Holz u. 1x Lehm )




Zug 5: (R) würfelt = 7          
                                keiner muss Rohstoffe abgeben
                                Rot setzt den Räuber auf das Waldgebiet mit der Nummer 6 und
                                ergaunert sich 1x Wolle bei Blau.

Hier seht ihr die neue Position des Räubers
Zug  6: (B) würfelt = 10 = R + 1x Getreide

Zug  7: (R) würfelt =   8 = B + 1x Wolle, 1x Getreide - R + 1x Wolle

Zug  8: (B) würfelt =   4 = R + 1x Holz. 1x Erz

Zug  9: (R) würfelt = 10 = R + 1x Getreide
                                         Rot kauft sich eine Entwicklungskarte (- 1x Getreide, Wolle und Erz)

Zug 10: (B) würfelt =   8 = B +  1x Wolle, 1x Getreide - R + 1x Wolle

Zug 11: (R) würfelt = 10 = R + 1x Getreide

Zug 12: (B) würfelt =   3 = Keiner bekommt Rohstoffe

Zug 13: (R) würfelt =   9 = B + 1x Wolle

Zug 14: (B) würfelt = 10 = R + 1x Getreide

Zug 15: (R) würfelt =   5 = R + 1x Lehm
                                          Rot baut eine neue Siedlung (- 1x Holz, Lehm, Getreide, Wolle)
                                          Rot hat nun 3 Siegpunkte

Hier seht ihr die zweite Siedlung


Zug 16: (B) würfelt = 10 = R + 1x Wolle, 1x Getreide

Zug 17: (R) würfelt = 10 = siehe letzter Zug       

Zug 18: (B) würfelt =   5 = R + 1x Lehm

Zug 19: (R) würfelt =   8 = B + 1 x Wolle, 1x Getreide - R + 1x Wolle
                                           Rot tauscht mit der Bank: 4x Getreide gegen 1x Holz
                                           Rot  baut eine Straße (- 1x Holz, 1x Lehm)

Diesmal gibt es eine Straße für die andere Siedlung
Zug 20: (B) würfelt = 4 = R + 1x Holz, 1x Erz
                                         Blau tauscht mit der Bank: 4x Getreide gegen 1x Erz
                                         Blau kauft eine Entwicklungskarte ( - 1x Erz, 1x Getreide, 1x Wolle)
                                         Karte ist eine Siegpunktkarte
                                         Blau hat somit 3 Siegpunkte 

Zug 21: (R) würfelt = 7 = Keiner muss Rohstoffe abgeben
                                         Rot setzt den Räuber auf das Getreidefeld mit der Nummer 8
                                         Rot erbeutet 1x Wolle
                                         Rot tauscht mit der Bank: 4x Wolle gegen 1x Lehm 


Warum ich hier kein Foto gemacht habe, weiß ich nicht :-)

Zug 22: (B) würfelt = 11 = R + 1x Getreide, 2x Lehm

Deswegen 2x Lehm für jede Siedlung 1x

Zug 23: (R) würfelt = 8 = R + 1x Wolle - Blau + 1x Wolle
                                         Rot baut eine Siedlung (- 1x Holz, 1x Lehm, 1x Wolle, 1x Getreide)
                                         Rot hat nun 4 Siegpunkte

Die neue Siedlung an der Straße aus Zug 19

Zug 24: (B) würfelt = 3 = R + 1x Lehm (Da macht sich die neue Siedlung gleich bezahlt)

Zug 25: (R) würfelt = 5 = R + 2x Lehm
                                         Rot tauscht mit der Bank: 4x Lehm gegen 1x Holz
                                         Rot baut eine Straße (- 1x Holz, 1x Lehm)


Zug 26: (B) würfelt = 12 = B + 1x Erz

Zug 27: (R) würfelt =   8 = R + 1x Wolle, B + 1x Wolle

Zug 28: (B) würfelt =  11= R + 2x Lehm, 1x Getreide

Zug 29: (R) würfelt =   2 = B + 1x Holz
                                          Rot spielt die Entwicklungskarte aus Zug 9 aus: Ritter
                                          Er stellt den Ritter/ Räuber auf das Waldgebiet mit der Nr.6
                                          Rot erbeutet 1x Wolle (Er hatte eigentlich auf das Holz gehofft)
                                          Rot kauft eine Entwicklungskarte (-1x Wolle, 1x Getreide, 1x Erz)
                                          Es ist eine Siegpunktkarte, Rot hat nun 5 Siegpunkte

Zug 30: (B) würfelt = 8 = B + 1x Wolle, 1x Getreide - R + 1x Wolle
                                         Blau tauscht mit der Bank: 4x Wolle gegen 1x Lehm
                                         Blau baut eine Siedlung (- 1x Holz, 1x wolle, 1x Getreide, 1x Lehm)
                                         Blau hat nun 4 Siegpunkte



Zug 31: (R) würfelt = 4 = R +1x Erz, 1x Holz
                                         Rot baut eine Straße ( - 1x Holz, 1x Lehm)


                                         Rot tauscht 4x Wolle gegen 1x Holz
                                         Rot baut eine Straße ( -1x Holz, 1x Lehm)


                                        Rot hat damit 5 zusammenhängende Straßen, damit erhält er die         
                                        Karte für die längste Handelsstraße (HS)
                                        Rot hat somit 7 Siegpunkte

Zug 32: (B) würfelt = 4 = Siehe Zug oben

Zug 33: (R) würfelt = 9 = B + 2x Wolle

Zug 34: (B) würfelt = 7 = Kein Spieler muss Rohstoffe abgeben
                                         Blau setzt den Räuber auf das Lehmfeld mit der Nr. 5
                                         Blau ergaunert sich 1x Holz bei Rot


 Zug 35: (R) würfelt = 5 = Keiner bekommt Rohstoffe

Zug 36: (B) würfelt = 9 = B + 2x Wolle
                                         Blau tauscht 4x Wolle gegen 1x Lehm 
                                         Blau baut eine Straße (- 1x Holz, 1x Lehm)



 Zug 37: (R) würfelt =10 = R +1x Wolle, 1x Getreide
                                          Rot kauft eine Entwicklungskarte (- 1x Wolle, 1x Erz, 1x Erz)

Zug 38: (B) würfelt =12 = B +1x Erz

Zug 39: (R) würfelt = 8 = B + 1x Wolle, 1x Getreide - R +1x Wolle

Zug 40: (B) würfelt = 8     siehe oben
                                         Blau kauft eine Karte (- 1x Getreide, 1x Wolle, 1x Erz)

Zug 41: (R) würfelt = 9 = B + 2x Wolle

Zug 42: (B) würfelt = 8 = B + 1x Wolle, 1x Getreide - R + 1x Wolle
                                         Blau kauft eine Entwicklungskarte (- 1x Wolle, 1x Getreide, 1x Erz)

Zug 43: (R) würfelt = 6 = R + 1x Erz - B + 1x Holz
                                         Rot spiel Karte aus: Ritter
                                         Rot stellt den Ritter/Räuber auf das Wiesenfeld mit der Nr. 9
                                         Rot ergaunert sich 1x Wolle bei Blau



Zug 44: (B) würfelt = 5 = R + 2x Lehm
                                         Blau spielt Karte aus: Ritter
                                         Blau stellt den Ritter/Räuber auf das Lehmfeld mit der Nr. 5
                                         Blau ergaunert 1x Wolle bei Rot



Zug 45: (R) würfelt = 4 = R +1x Holz, 1x Erz
                                         Rot tauscht mit Blau: 1x Lehm gegen 1x Getreide
                                         Rot baut eine Siedlung (- 1x holz, 1x Wolle, 1x Getreide, 1x Lehm)
                                         Rot hat nun 8 Siegpunkte (und keine Siedlung mehr im Inventar)



Zug 46: (B) würfelt = 7 = Kein Spieler muss Rohstoffe abgeben
                                         Blau stellt den Räuber auf das Getreidefeld mit der Nr. 10
                                         Blau ergaunert sich 1x Wolle
                                         Blau baut eine Straße ( -1x Holz, 1x Lehm)



Zug 47: (R) würfelt = 8 = B + 1x Wolle, 1x Getreide - R + 1x Wolle

Zug 48: (B) würfelt = 6 = R + 1x Erz, 1x Holz - B + 1x Holz
                                         Blau tauscht mit der Bank: 4x Wolle gegen 1x Lehm
                                         Blau baut eine Siedlung ( - 1x Holz, 1x Lehm, 1x Getreide, 1x Wolle)
                                         Blau hat nun 5 Siegpunkte


Zug 49: (R) würfelt = 10 = R + 1x Wolle

Zug 50: (B) würfelt = 2 = R + 1x Holz - B +1x Holz

Zug 51: (R) würfelt = 7 = Rot hat 9 Karten , muss Rohstoffe abgeben( - 2x Erz, 2x Wolle, 1x Holz)                                            Rot stellt den Räuber auf das Getreidefeld mit der Nr.8
                                         Rot ergaunert 1x Holz bei Blau (Blau hatte auch nur 1 Karte :-) )



Zug 52: (B) würfelt = 6 =  R + 1x Holz, 1x Erz - B + 2x Holz

Zug 53: (R) würfelt = 10 = R + 1x Wolle, 1x Getreide

Zug 54: (B) würfelt =   7 = Rot hat 9 Karten, muss Rohstoffe abgeben (- 5 alle Holz und Wolle )
                                           Blau setzt den Räuber auf das Getreidefeld mit der Nr. 10
                                           Blau ergaunert sich 1x Getreide bei Rot
                                          

                                           Blau spielt eine Karte aus: Fortschritt
   
                                      

                                           Blau nimmt sich 2x Lehm
                                           Blau baut 2 Straßen ( - 2x Holz, 2x Lehm)


                                         Blau hat damit 7 Straßen und bekommt die Karte für die längste HS
                                         Blau bekommt nun die 2 Siegpunkte, hat damit 7, Rot nur noch 6 SP

Zug 55: (R) würfelt = 8 = B + 2x Getreide, 1x Wolle - R + 1x Wolle

Zug 56: (B) würfelt = 9 = B+ 2x Wolle

Zug 57: (R) würfelt = 6 = R + 1x Erz, 1x Holz - B + 2x Holz

Zug 58: (B) würfelt = 7 = Blau hat 8 Karten, muss Rohstoffe abgeben (- 2x Wolle, 2x Getreide)
                                         Blau setzt den Räuber auf das Lehmfeld mit der Nr. 5
                                         Blau ergaunert sich 1x Erz bei Rot

Zug 59: (R) würfelt = 5 = B + 1x Holz

Zug 60: (B) würfelt = 4 = R + 1x Erz, 1x Holt

Zug 61: (R) würfelt = 7 = Keiner muss Rohstoffe angeben
                                         Rot stellt den Räuber auf das Erzfeld mit der Nr.12
                                         Rot ergaunert sich 1x Erz bei Blau



Zug 62: (B) würfelt = 5 = R + 2x Lehm - B + 1x Holz

Zug 63: (R) würfelt = 3 = R +1x Lehm - B + 1x Getreide
                                         Rot baut 2 Straßen ( -2x Holz, 2x Lehm)



Zug 64: (B) würfelt =  4 = R + 1x Holz, 1x Erz

Zug 65: (R) würfelt =10 = R + 1x Wolle, 1x Getreide
                                          Rot baut eine Straße ( - 1x Holz, 1x Lehm)


                                          Rot hat nun wieder 8 Siegpunkte, Blau 5 Siegpunkte

Zug 66: (B) würfelt =  8 = B + 1x Wolle, 2x Getreide
                                          Blau tauscht mit der Bank 4x Holz gegen 1x Erz

Zug 67: (R) würfelt = 11 = R + 1x Getreide, 2x Lehm
                                          Rot baut eine Stadt ( - 3x Erz, 2x Getreide)
                                          Rot hat nun 9 Siegpunkte


Zug 68: (B) würfelt = 5 = R + 3x Lehm - B + 1x Holz
                                         Blau baut eine Straße (- 1x Holz, 1x Lehm)




Zug 69: (R) würfelt = 8 = B + 2x Getreide, 1x Wolle - R+ 1x Wolle
                                         Rot tauscht mit Blau: 2x Lehm gegen 2x Getreide
                                         Rot baut eine Stadt (- 3x Erz, 2x Getreide)
                                       
Oben bei der  Getreide,Lehm und Wiesen Kreuzung


                                          Rot bekommt dafür einen Siepunkt
                                          Rot hat damit  10 Siegpunkte
                                          und
                                          ist damit Sieger !!!!!!!!!

Hier nochmal zum Beweis: Rot
                                             

Blau

So sah unsere Insel am Ende aus

                                        
Ich hoffe ihr konntet alles nachvollziehen

Wenn ihr Fragen habt, schreibt sie einfach in die Kommentare.

Die kompletten Regeln findet ihr im letzten Beitrag

                                                                                                                             

Freitag, 22. Juni 2018

Die Siedler von Catan - Das Basisspiel - Anleitung



Hallo meine Lieben,

heute dreht sich alles um einen Spieleklassiker, nämlich:

Die Siedler von Catan - Das Basisspiel


Erstmal die Grunddaten:

Spieleranzahl: 3-4 Spieler (ist aber auch zu zweit spielbar)

Altersangabe: ab 10

Spieldauer: ca 75 Minuten

  Verlag: Kosmos Verlag

Entwickler/Autor: Klaus Teuber

Spielidee: Bei "Siedler von Catan" besiedeln wir eine Insel.

Achtung: Ich erkläre es mit eigenen Worten. Also entschuldigt es, wenn ich nicht die im Siedler Almanach angegebenen Bezeichnungen verwende.


Das Spielmaterial



Oben: Die Meeresteile, die den Rahmen für unsere Insel bilden

Von Oben links bis unten rechts: Die Landschaftsfelder mit den dazugehörigen Rohstoff- /Ressourcen karten: 1. Wiese (Wolle) 2. Wald (Holz) 3: Feld (Getreide) 4: Gebirge (Erz) 5: Lehmgrube (Lehm) 6: Wüste - Dieses Feld hat keine eigenen Erträge, die abgebildeten Karten sind die sogenannten Entwicklungskarten. Was es damit auf sich hat, erfahrt ihr weiter unten im Text.


Oben: Die Kartenhalter, in denen die Ressourcenkarten und die Entwicklungskarten zur besseren Übersicht gelegt werden. Dazwischen seht ihr die Räuberfigur (auch als Ritter bezeichnet), die Zahlenchips und die Würfel (nicht wundern, dass sind natürlich nicht mehr die original Würfel).

Mitte: Die Ausstattung der Spieler in den verschiedenen zur Verfügung stehenden Farben. Jeder Spieler bekommt Städte, Siedlungen und Straßen.

Unten: Die Baukostenkarte, auf denen jeder Spieler lesen kann, welche Ressourcen er zum Bau der verschiedenen Objekte braucht. Und die beiden Bonuskarten, was diese bedeuten erfahrt ihr natürlich auch bald.

Der Aufbau

Ihr braucht zuerst die Rahmenteile und die Landschaftsfelder von Bild 1 und die Zahlenchips und den Räuber von Bild 2.



Aus den blauen Meeresteilen puzzelt ihr den Rahmen der Insel zusammen, hier könnt ihr die kleinen blauen Zahlen an den Seiten der Teile zu Hilfe nehmen. Immer die gleichen Zahlen zusammen, dann sind die Häfen gerecht aufgeteilt.


Und nun braucht ihr nur noch die Landschaftsfelder hineinzulegen. Entweder ihr macht es nach Gefühl oder wenn ihr eine der Ausgaben habt, in denen eine Schnellstartanleitung mit einem Anfängeraufbau enthalten ist, könnt ihr natürlich diese als Vorlage nehmen. Keine Sorge, ihr könnt nichts falsch machen.

Hier haben wir mal unsere Vorlage "nachgebaut"


Dann kommen die Zahlenplättchen dran. Entweder ihr nehmt wieder (wenn vorhanden) den Anfängeraufbau zur Hand und legt die Karten wie dort abgebildet auf die Felder oder ihr schaut auf die Rückseite der Plättchen. Dort befinden sich Buchstaben. Ihr könnt nun zum Beispiel die Plättchen in der richtigen Reihenfolge auf den Brett verteilen und dann umdrehen (Achtung auf das Wüstenfeld kommt keine Zahl) . So habt ihr auch eine gerechte Aufteilung. Dann stellt ihr nur noch den Räuber auf das Wüstenfeld und schon ist die Insel bereit zum Besiedeln.

So könnte eure Insel jetzt zum Beispiel aussehen
(Hier haben wir auch wieder die Einsteiger Vorlage genommen)

Nun müssen noch die motivierten Siedler ausgestattet werden.
Jeder Spieler sucht sich eine Farbe aus und erhält alle Straßen, Siedlungen und Städte in der gewählten Farbe. Zudem bekommt jeder Spieler eine der Baukosten-Karten.

Und nun kann es auch schon losgehen

Die Eröffnungsphase

Jeder Spieler darf mit 2 Siedlungen und 2 Straßen das Spiel beginnen. Dazu wird ein Startspieler gewählt, der eine Siedlung auf eine Kreuzung setzt und eine Straße an diese anschließt. Dann geht es im Uhrzeigersinn weiter.
Achtung: Die Siedlungen müssen 2 Kreuzungen oder einfacher erklärt durch mindestesten 2 Straßen getrennt sein. Das gilt für die gegnerischen Siedlungen wie auch für die eigenen. Zudem müssen die Straßen an diese Siedlungen angeschlossen werden.

Wenn jeder Spieler seine erste Siedlung und seine erste Strraße gesetzt hat, wird die zweite Siedlung gebaut. Diesmal beginnt der Spieler, der die letzte Siedlung gebaut hat und setzt seine zweite Siedlung usw.

So hätten wir jetzt unsere Startsiedlungen platziert. Oben Nr1, unten Nr. 2



Kleiner Strategietipp: Überlegt euch genau, wo ihr eure Siedlungen baut, denn so könnt ihr euch die besten Bauplätze sichern. Versucht, dass ihr eure Siedlung an möglichst viele verschiedene Arten von Landschaften grenzen lasst, denn dann habt ihr mehr Chancen auf die richtigen Ressourcen.
Warum ich das erwähne ? Lest einfach weiter, dann werdet ihr es merken :-)

Wenn alle Spieler ihre zweite Siedlung und Straße gesetzt haben, dann bekommt jeder Spieler 2 Siegpunkte (Für jede Siedlung einen - auf die Siegpunkte kommen wir nochmal zu sprechen, keine Sorge). In unserer Ausgabe waren keine extra Siegpunkte dabei, daher nehmen wir immer kleine Dekorosen, ihr könnt aber natürlich auch andere Spielgegenstände nehmen.

Doch die Spieler bekommen nicht nur die Punkte. sondern auch je ein Rohstoffkärtchen von den Landschaften an denen die zweite gebaute Siedlung angrenzt. Wer hier schon mitgedacht hat, hat vielleicht sich jetzt schon mal einen wichtigen Rohstoff geangelt und kann schon bald mit dem Bauen beginnen.

So sieht zum Beipspiel unser Spielerplatz jetzt aus


Nun fängt das Spiel aber richtig an.

Ein Zug läuft folgendermaßen ab:

1. Es wird mit beiden Würfeln gewürfelt und die Würfelaugen beider Würfel zusammen gezählt.

2. Die Spieler schauen ob sie eine Siedlung besitzen, die an ein Landschaftsfeld  mit der gewürfelten   Zahl grenzt.

2.1. Wenn das der Fall ist, bekommen die Spieler die dementsprechenden Rohstoffe (je 1 x pro angrenzender Siedlung).

2.2. Keine Siedlung an dieser Zahl: Pech gehabt, diese Spieler gehen in diesen Zug  leer aus.

3. Danach hat der Spieler der an der Reihe ist mehrere Möglichkeiten, er kann (die einzelnen Punkte werden noch ausführlich erklärt) :

- Straßen, Siedlungen oder Städte bauen
- sich eine Entwicklungskarte kaufen oder ausspielen
- mit der Bank oder den Mitspielern handeln
- den Zug beenden
 
Als kleines Beispiel, zeige ich euch den ersten Zug aus unserer Perspektive:


Ihr seht: Eine 5 bringt uns leider nichts

  Nun könnten wir natürlich unseren Zug beenden... aber Moment, wenn ihr nochmal auf das Foto vom Startinventar schaut, fällt euch vielleicht was auf...


Eine Straße kostet 1x Lehm und 1 x Holz .....................



Und das führt uns automatisch zum Thema Bauen:

Straßen: Straßen müssen an eine andere Straße oder Siedlung angeschlossen werden. Nach 2 Straßen kann eine Siedlung gebaut werden, muss aber nicht. Ihr könnt auch einfach die Straße weiter bauen um zum Beispiel zu einen guten Bauplatz für eine Siedlung zu kommen.

Wir haben unsere Straße zum Beispiel so platziert

Siedlung: Man kann es sich schon denken, aber ich schreibe es lieber: Siedlungen können nur an Straßen gebaut werden und so natürlich nur automatisch an Kreuzungen. Wie vorhin schon erwähnt müsst ihr die sogenannte Abstandsregel beachten, d.h: Es müssen  2 Straßen zwischen der neuen Siedlung und eigenen oder gegnerischen Siedlungen, die sich schon auf dem Spielfeld befinden, vorhanden sein. Für jede gebaute Siedlung gibt es einen Siegpunkt.
Vielleicht ist euch aufgefallen, dass es ja nur eine beschränkte Anzahl von Siedlungen gibt. Sind die alle gebaut, könnt ihr vorerst keine mehr errichten. Doch keine Sorge, denn es gibt ja auch noch die Städte.

So könnte es zum Beispiel aussehen, wenn wir bei unserer Runde weitergespielt hätten.
Stadt: Wenn ihr genügend Rohstoffe gesammelt habt, könnt ihr eine Stadt bauen. Doch Achtung: Städte sind keine eigenständigen Spielfiguren. Sie ersetzen eher die Siedlungen. Wer sich für den Bau einer Stadt entscheidet, sucht sich eine Siedlung aus, nimmt diese vom Spielplan und platziert an der Stelle die Stadt und bekommt einen Siegpunkt. Achtung: Nicht irritieren lassen durch das 2 SP auf der Baukostenkarte. Eine Stadt ist nur theoretisch 2 Siegpunkte wert, weil man den einen Siegpunkt für die Siedlung behält (obwohl man sie ja vom Plan nimmt). Ehrlich gesagt, weiß ich das auch erst seit einiger Zeit *lach*. Doch nicht nur der eine Siegpunkt macht uns als Spieler glücklich sondern nocht etwas: Alle Landschaften, an die eine Stadt grenzt, bringen jetzt das doppelte an Rohstoffen.
Hier haben wir unsere Siedlung durch eine Stadt ersetzt. Würde jetzt die 6,9 oder die 12 gewürfelt werden, bekämen wir doppelte Erträge. Bei einer 9 würden wir sogar 3x Getreide bekommen, denn da steht ja auch noch unsere Siedlung,

Jetzt gibt es aber auf der Baukosten Karte noch die Entwicklungskarten.....

Die Entwicklungskarten:

Wenn ihr je 1x Getreide, Wolle und Erz habt, könnt ihr von der Bank eine Entwicklungskarte kaufen.

Es gibt 3 verschiede Sorten.

Zur Verbildlichung hab ich von jeder Sorte mal eine rausgesucht.


Fortschritt: Befolgt die Anweisungen auf der Karte

Siegpunktkarten: Diese Karten legt ihr zu euren Siegpunkten, sie werden ganz einfach dazu gezählt.

Ritter: Ihr dürft den Ritter bzw. den Räuber versetzen.

Und was dann ???

Diese Frage bietet die perfkte Überleitung zum Thema:

Die verflixte 7


Vielleicht ist euch aufgefallen, dass es keinen Zahlenchip mit der Nummer 7 gibt. Das hat seinen Grund. Denn die "7" ruft den Ritter/Räuber auf den Plan.
Zu allererst zählen alle Mitspieler ihre Rohstoffkarten. Hat ein Spieler mehr als 7 muss er die Hälfte an die Bank zurückgeben. Dann macht sich der Räuber auf seinem Beutezug.
Der Spieler der die 7 gewürfelt hat, darf sich die Figur nehmen und auf ein anderes Feld stellen, an dem ein oder mehrere Gegner Siedlungen/Städte errichtet haben.



Wir haben jetzt einfach mal eine Gegnersiedlung platziert um es euch bildlich zu zeigen.

Er darf sich nun von dem Gegner einen Rohstoff "aussuchen" bzw.ergaunern, 

Der Spieler darf sich aus der verdeckten Hand des Gegners eine Karte nehmen. Haben mehrere Gegner eine Siedlung an dem Feld, müsst ihr euch für einen entscheiden.

Zudem gibt das betroffene Feld, solange der Ritter/Räuber nicht umgestellt wird, keine Rohstoffe mehr ab. Also passt auf, dass ihr euch nicht ausversehen selbst blockiert und aus Gier ein Feld blockiert, an dem ihr selbst eine Siedlung/Stadt errichtet habt.

Für die Ritterkarte gilt der selbe Ablauf, ausser der Zählung der Rohstoffe.
Habt ihr eine ausgespielt, legt ihr diese vor euch ab.
Warum ? Das erfahrt ihr jetzt.

Größte Rittermacht & Längste Handelsstraße


   Diese Karte und somit auch die zwei Siegpunkte bleiben bei euch, bis ein Gegner es schafft eine Karte mehr zu spielen als ihr, also im ersten Fall 4 Ritterkarten. Passiert dieses, wird die Karte und auch die damit verbundenen Siegpunkte dem Gegner übergeben.


So könnte eine längste Handelstraße aussehen. Bei Abzweigungen muss man sich für eine Richtung entscheiden . Also es sind zwar auf dem Bild 6 Straßenteile aber wir müssen uns ja bei der Abzweigung für eine der Richtungen entscheiden .
Bei der längsten Handelsstraße gilt das selbe wie bei der größten Rittermacht: Schafft ein Gegner mehr Straßen aneinander zu Reihen als der Inhaber der Karte, bekommt dieser die Karte und auch die damit verbundenen 2 Siegpunkte.

Übrigens: Ihr könnt eure Macht natürlich ständig ausbauen um zu verhindern, dass euch die Karte und die damit verbundenen Siegpunkte weggenommen werden.

Denn ganz ehrlich: Diese 2 Siegpunkte können häufig über Sieg und Niederlage entscheiden.

Das Ziel des Spieles ist es nämlich, als erster 10 Siegpunkte zu sammeln.

Wenn ihr mit mehreren Leuten spielt, könnt ihr natürlich auch eine kleinere Anzahl vereinbaren, denn so eine Runde kann schon ziemlich lang werden :-)

Hab ich noch was vergessen ? Natürlich ! Den Handel

Denn wir sprechen hier immernoch von einem Würfelspiel und die Würfel kann man nun mal nicht beeinflussen. So kommt es vor, dass man auch öfter mal handeln muss um bestimmte Rohstoffe zu bekommen.

Da gibt es mehrere Möglichkeiten:

Entweder ihr handelt mit der Bank; hier gilt ein Satz von 4:1 - also ihr gebt vier gleiche Rohstoffe und bekommt einen dafür.

 am Hafen: Habt ihr eine Siedlung auf einer Kreuzung, die an einem Hafen (ohne Bild) grenzt ? Prima! Dann gilt nämlich ein Tauschsatz von 3:1

Spezialhäfen: Oder habt ihr das Glück, dass ihr an einem Hafen gebaut habt, der einen bestimmten Rohstoff zeigt? Hier kommt ihr sehr schnell an neue Waren und braucht nur  2 x den gezeigten Rohstoff abzugeben. (Tauschsatz 2:1)

Oder ganz einfach; Ihr handelt mit euren Mitspielern, da gibt es keinen festgelegten Satz.
Fairness sollte allerdings hier selbstverständlich sein.

Soo! Herzlichen Glückwunsch liebe Leser. Ihr habt die Anleitung durch :-)
Ihr habt jetzt Lust auf das Spiel bekommen ?
Dann schaut mal hier:

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https://amzn.to/2ltZ3kC (Die aktuellste Version) *

https://ebay.to/2MSw2f8 (Hier findet ihr verschiedene Ausgaben vom Spiel und auch deren Erweiterungen. Viel Spaß beim Stöbern. Achtung: Wenn ihr eine Erweiterung kauft, schaut ob sie zu euren Basisspiel passt, damit das Spielmaterial auch zusammen passt)*

Achtung:
* Bei den Links handelt es sich um Links, die mit einem Partnerprogramm erstellt worden sind. Keine Sorge. Das bedeutet lediglich, dass ich, wenn ihr euch (nach dem Klick auf einem Link) dazu entscheidet, das Produkt zu kaufen, eine kleine Provision bekomme. Damit könnt ihr meine Arbeit unterstützen. Es entstehen hierbei keine Extra-Kosten. Ihr bezahlt genau soviel, wie wenn ihr selbst sucht. Ob ihr diese Links benutzt oder selber im Internet schaut oder sogar den örtlichen Spielehändler unterstützt, bleibt selbstverständlich euch überlassen.

Zu diesen Spiel habe ich auch schon ein Video gemacht, das findet ihr hier (nicht wundern, da hatte ich mein Stativ noch nicht):

https://youtu.be/FJIcC_GiyMk

Falls ihr noch Fragen habt, schreibts mir einfach in  die Kommentare. Oder schaut euch die Beispielrunde an, die ich in den nächsten Tagen hier hochladen werde.

Eure JJ89