Dienstag, 10. März 2020

Zahlen-Zauber - Schatzsuche mit den Zahlen von 1-10 - Spielevorstellung

Hallo meine Lieben,

heute stelle ich euch das Spiel:

*Zahlen-Zauber*


vor.

So sieht das Spiel aus




Und wie immer an dieser Stelle erstmal zu den Grunddaten:

Spieleranzahl: 2-4

Alter: Ab 4 Jahren (Hier handelt es sich natürlich um eine Schätzung, schaut einfach ab wann euer Kind Intresse an der Welt der Zahlen zu entwickeln beginnt)

Genre: Lernspiel

Dauer: Verschieden

Die Spielidee:


Die Kinder laufen in der Rolle von Märchenwesen durch einen Zauberwald mit dem Ziel, das Zauberschloss zu erreichen. Doch um dieses auch wirklich am Ende betreten zu dürfen, müssen die Spieler immer wieder mal anhalten um Schätze einzusammeln. Undzwar die richtigen Schätze ...

Das Spielmaterial:


Das Spielfeld



Das Spielfeld wird aus drei gestanzten Teilen zusammengepuzzelt. Danach wird das Zauberschloss aufgestellt. Keine Sorge; das geht wirklich kinderleicht. Es wird einfach in eine kleine Halterung gesteckt. So entsteht eine 3D-Optik.

Die Zahlenkärtchen



40 Zahlenkärtchen mit den Zahlen von 1-10 (je 4 ). Die Zahlenkärtchen sind beidseitig bedruckt.
Sie sind somit nicht nur Zahlenkärtchen, sondern auch Schatzkärtchen, denn auf der anderen Seite finden die Spieler 4 verschiedene Arten von Schätzen, in der Anzahl, wie die Zahl auf der Rückseite vorgibt.

Die Spielfiguren:



Die Spieler können sich als Zauberer, Elfe, Riese oder als Zwerg durch den Wald bewegen. Jede Figur sucht einen bestimmten Schatz, den können sich die Kinder in Erinnerung rufen, in dem sie sich ihre Spielfigur nochmal genau ansehen. Der Zauberer sucht die Zaubertränke, die Elfe die Zaubersterne, der Riese die Felsbrochen und der Zwerg die Edelsteine.

Hier einmal verbildlicht 


Die Spielvorbereitungen


Das Spielfeld wird wie oben beschrieben zusammengebaut

Die Zahlenkarten werden gemischt und mit der Zahlenseite nach oben neben oder um das Spielfeld herum ausgelegt. Achtung: Wenn euer Platz begrenzt ist, könnt ihr die Zahlenkarten auch auf die einzelnen Stufen des Spielfeldes legen, in dem Fall die Karten mit einer "1" in die Reihe mit der eins, die Karten mit einer "2" in Reihe mit der Zwei usw.



Jeder Spieler sucht sich eine Spielfigur aus und stellt sie vorne vor dem Waldweg. 



Jetzt kann es auch schon losgehen

Der Spielverlauf:


Der jüngste Spieler fängt an.

Er möchte die erste Stufe des Waldweges erreichen und deckt eine Karte mit einer " 1" auf.
Ist darauf der Schatz einer anderen Figur abgebildet, wird die Karte wieder ungedreht und der nächste Spieler ist dran. 

Ist auf der Karte allerdings der Schatz abgebildet, den die Figur des Spielers sucht, darf der Spieler die Karte auf das Feld mit dem Würfel-/Handsymbol legen, den Schatz also einsammeln,  und seine Figur auf die Stufe mit der "1" stellen. Von hier aus, darf der Spieler sich gleich an der nächsten Stufe versuchen.
Die Reise geht solange weiter, bis der Spieler einen Schatz aufdeckt, der zu einer anderen Figur gehört.

Ihr merkt also schon, dass Spiel schult nicht nur das Verständnis für Zahlen und ihre Werte, sondern auch das Köpfchen. Denn wer sich merken kann, wo welcher Schatz lag, ist klar im Vorteil, wenn er an der Reihe ist.

Übrigens: Wie bei allen Spielen der "Spielend neues lernen" -  Reihe von Ravensburger, gibt es auch bei diesem Spiel wieder Zahlreiche Tipps für die Eltern, wie sie das Wissen ihres Kindes beim Spiel "spielend" fördern können. So wird es zum Beispiel empholen, dass die Kinder beim einsammeln der Schätze die Zahlen bennennen und vorm Ablegen des Schatzes den Wert, wie auf dem Feld gezeigt, mit ihren eigenen Fingern anzeigen und die Würfelpunkte zählen. Das schult beispielsweise das Verständnis für die "Mengenlehre" und die verschiedensten Wege eine Zahl und deren Wert an zu zeigen.

Spielende


Das Spiel ist zuende, sobald der erste Spieler es geschafft hat die 10te Stufe zu erreichen, denn von dort aus kann er ins Zauberschloss gelangen.
Dieser Spieler ist dann sogleich der Gewinner.

Hier gibt es einige Beispielzüge:


Links:


Ihr habt jetzt das ideale Spiel für eure Kinder, Enkel oder Kinder aus dem Freundeskreis gefunden ?
 Wer jetzt keine Lust auf langes Suchen hat, kann den Links folgen.

Amazon

https://amzn.to/39JKC3G (Neuere Ausgabe)


Ebay

 https://ebay.to/3cMJYUU (für Schnäppchenjäger - verschiedene Ausgaben)
 




Samstag, 22. Februar 2020

Colorama - Lernspiel für Kinder - Spielevorstellung

Hallo meine Lieben,

heute stelle ich euch mal wieder ein Spiel für die nächste Spielergeneration vor:

Colorama



Hier erst einmal die Grunddaten


Verlag: Ravensburger

Genre: Lernspiel

Altersempfehlung: 3 - 6 Jahre

Spieleranzahl: 1 - 6 Spieler

Spieldauer: Verschieden

Spielmaterial:


Spielsteine (Plastik)  in 4 verschiedenen Farben, die aufgeteilt sind in 5 verschiedene geometrische Formen

Ein Spielbrett bzw. eine Ablage mit Aussparrungen, passend zu den Spielsteinen.



2 Würfel: 1 Farb- & 1 Formen-Würfel


Worum geht es bei dem Spiel ?


Die Kinder lernen das Zuordnen und Benennen von Farben und Formen.
 In der Original-Anleitung gibt es zahlreiche Tipps für die Eltern, wie sie den Kindern hierbei unterstützend zur Seite stehen können.

Spielvorbereitung:

Es gibt verschiedene Spielvarianten

Je nachdem welche gewählt wird, werden die Tafel und die Förmchen für alle gut erreichbar auf den Tisch gelegt, oder die Förmchen werden schon in die passenden Aussparrungen auf der Tafel platziert. Das kann selbst schon als kleine Vorbereitung auf das Spiel gesehen werden, da die Kinder dabei sehr schnell kapieren, dass nicht jeder Stein in jedes Feld passt.

Übrigens kleiner Hinweis: Gerade Lernspiele müssen nicht immer nach den richtigen Regeln gespielt werden. Gebt euren Kids ein solches Spiel auch einfach mal so aus dem Regal und beobachtet, was die Kinder drauß machen. Viele Lernspiele sind sogar extra so konzipiert, dass sie auch gut allein gespielt werden können. Dies stellt einen großen Vorteil für Alleinerziehende da.

So jetzt aber wieder zurück zum Thema :-)

Die Spielvarianten:


Spielidee 1:

Die Spielsteine werden gleichmäßig an die Mitspieler verteilt und dann nacheinander passend auf dem Spielplan sortiert. Diese Variante wird ohne die Würfel gespielt. Hier geht es hauptsächlich darum, die Formen und Farben, die das Spiel enthält, kennen zu lernen.

Spielidee 2: 

Für diese Idee gibt es 3 Varianten.

In der einfachen Variante brauchen die Spieler nur einen der Würfel, in den "Profi-" Varianten werden beide Würfel benötigt . Welchen Würfel die Spieler bei der einfachen Variante benutzen, ist Sache der Spielerrunde.

Das Spielkonzept ist bei alle Varianten aber gleich: Die Spieler würfeln und suchen  sich einen Spielstein, der dem Würfelergebnis entspricht.

Bei der einfachen Variante ist dieses natürlich einfacher. Ein gelber Stein oder ein Dreieck ist öfter vorhanden als genau ein gelbes Dreieck (Profi Variante; Der Farbwürfel zeigt gelb, der Formenwürfel zeigt das Dreieck)

Bei den ersten beiden Varianten werden die Spielsteine auf dem Spielplan gesucht und von den Spielern gesammelt.

Wer nach dem Leeren des Spielplans die meisten Spielsteine gesammelt hat, ist der Sieger.

Bei der dritten Variante wird genau umgekehrt gespielt.  Die Steine werden gleichmäßig an die Spieler verteilt und es werden nur Steine auf den Spielplan gelegt, die dem Würfelergebnis entsprechen.

Bei der Variante gewinnt der Spieler, der zuerst keine Förmchen mehr vor sich liegen hat.

Und was ist, wenn kein passender Spielstein mehr da ist ? In dem Fall ist bei allen Varianten der nächste Spieler dran.

Links: 


Ihr habt jetzt ein neues Spiel für eure Kids, Enkel, Neffen o.ä. gefunden ?

Dann schaut doch mal hier:

Amazon:

Die hier gezeigte Ausgabe: https://amzn.to/38QqpZq

Die neuere Ausgabe: https://amzn.to/2VaIld4

Ebay:

Hier verschiedene Ausgaben für alle, die gerne Stöbern und auch mit gebrauchten Spielen kein Problem haben:
https://ebay.to/32lQTiT




 



Sonntag, 9. Februar 2020

Monopoly Deal - Das Kartenspiel zum Brettspiel-Klassiker

Hallo meine Lieben,

heute stelle ich euch das Spiel

Monopoly Deal 

vor.

So sieht das Spiel aus:


Mittlerweile gibt es eine neue Ausgabe, die nicht in dieser Shuffle-Cards Serie erschienen ist.
Ob es in dieser neue Karten oder andere Regeln gibt, weiß ich nicht.
Wenn ihr die Ausgabe habt und Unterschiede bemerkt, schreibt sie für die anderen Leser am Besten in die Kommentare,

Erstmal die

Grunddaten:

Verlag: ASS

Genre: Kartenspiel

Spieler: 2-5

Alter: Ab 8 Jahre

Spieldauer: ca. 20 Minuten

Inhalt 

Achtung: Wir haben vor ca 2 Jahren die abgespeckte Pocket-Version des Spiels im Rahmen einer Weihnachts-Aktion erhalten und sind erst dadurch auf das Original-Spiel aufmerksam geworden. Diese Pocket-Version enthielt 2-3 Ereigniskarten, die im Orinial nicht enthalten sind. 
Wir haben diese, ähnlich einer Erweiterung, zu unserem Spiel dazu gemischt. Also nicht wundern, wenn auf den Fotos oder in den Video(s) Karten auftauchen, die nicht im Orignial Spiel zu finden sind. 

Die nun folgenden Zahlen sind aber die, der normalen Ausgabe. 

Enthalten sind:

110 Karten

Aufgeteilt in folgende Kategorien

Grundstücks-Karten (Die bekannten Straßenzüge aus dem klassichen Monopoly)

 





Ereigniskarten (Sie bringen die Action ins Spiel und sorgen für den Geldfluss zwischen den Spielern)


Die Geldkarten (Was wäre Monopoly ohne Geld)




Erklärung der verschiedenen Kartentypen 

Die Grundstückskarten

Von oben nach unten

  • M $: Das ist der Grundstückswert. Er wird wichtig, wenn ein Spieler die Karte von seinem Gegner kaufen möchte oder wenn der aktive Spieler in Geldnot gerät.
  • Name und Farbe: Dieses Feld ist für die Sortierung wichtig. Farblich passende Karten werden gestaffelt aufeinander gelegt. 
  • Miete: Hier kann der Spieler ablesen, wie viele Karten zum kompletten Straßenzug gehören und wie viel Miete er kassieren darf. 

Da die richtigen Grundstückskarten nur je einmal im Spiel vorhanden sind, gibt es Jokerkarten zum ausfüllen der Positionen.   



Die Bereiche haben dieselbe Bedeutung wie bei den einfachen Grundstückskarten. Der ausspielende Spieler muss lediglich die Karte so drehen, dass die Farbe, für die der Joker steht, oben ist.
Die Jokerkarten können innerhalb eines Zuges beliebige Male umgelegt oder umgedreht werden



Die Ereigniskarten

  • M$: Aufmerksame Leser haben bei den Bildern mit den Kartengruppen sicherlich gemerkt, dass es viel mehr Aktionskarten als Geldkarten gibt. Das liegt daran, dass auch Ereigniskarten in die Bank wandern können. Braucht ein Spieler eine gezogene Ereigniskarte nicht, legt er diese in den Bankbereich. Ab diesen Zeitpunkt zählt sie nur noch als Geldkarte in der Höhe des aufgedruckten Wertes. 
  • Titel und Text: Hier erfährt der Spieler was zu tun ist. Die Aktionen werden sofort ausgeführt. Keine Sorge, in der Anleitung des Spiels ist jede Karte genau erklärt

Die Geldkarten entsprechen ihrem aufgedruckten Wert und werden zum Bezahlen genutzt.

Ziel des Spieles:

3 komplette Straßenzüge sammeln. Kleiner Tipp: Bei 2 Spielern würde ich auf 4 komplette Straßenzüge erhöhen, da das Spiel sonst zu schnell beendet sein kann.


Spielvorbereitungen
  • Die Karten werden gemischt 
  • Jeder Mitspieler erhält 5 Handkarten 
  • Die restlichen Karten werden als Nachziehstapel in die Mitte gelegt 
Und schon kann es losgehen

Der Spielverlauf
  • Der aktive Spieler zieht 2 Karten vom Nachziehstapel.
  • Nun kann er bis zu 3 seiner Handkarten ausspielen.
entweder er....
  • legt Grundstückskarten in seine Auslage 
Hierbei sortiert der Spieler die Karten nach Farben. Hat er im Laufe des Spieles eines Straßenzug komplett, ist dieser gesichert, das heißt: der Gegner kann keine einzelnen Karten mehr aus diesem Straßenzug kaufen / klauen.
Die Joker können aber jederzeit ausgetauscht werden. (Vom Grundstückseigner, wenn dieser beispielsweise die zu ersetzende Karte zieht ).  Der nun freie Joker kann jetzt beliebig als freies Grundstück abgelegt oder an einen anderen passenden Straßenzug angelegt werden (drehen nicht vergessen) 
Das zählt NICHT als einzelner Spielzug.

So könnte die Auslage nach einigen Spielzügen aussehen:


  • spielt Ereigniskarten aus  (Neben dem Nachziehstapel wird dadurch ein Ablagestapel gebildet. 
Der aktive Spieler ließt den aufgedruckten Text laut vor und führt ggf die Akion aus, bzw. der Gegner bezahlt seine nun entstandenen Schulden

  • oder er legt Geld / Karten, die er nicht braucht  auf einen seperaten Stapel in seiner Auslage "Die Bank"

Welche dieser Aktionen er durchführt,ist dem Spieler selbst überlassen.
Er kann auch die selben Aktionen hintereinander ausführen.

Es ist übrigens keine Pflicht 3 Karten auszuspielen. Der Spieler  kann auch weniger Karten ausspielen.
Aber Achtung: Am Ende eines Zuges darf der Spieler nicht mehr als 7 Karten auf der Hand haben.
Ist dies doch einmal der Fall, muss der Spieler die überzähligen Karten auf den Ablagestapel legen.

Schafft es ein Spieler allle Handkarten loszuwerden, darf er beim nächsten Zug 5 neue Handkarten aufnehmen,

Was hat es nun mit der "Bank" auf sich

Das Bezahlen 

Muss der aktive Spieler aufgrund einer Ereigniskarte, beispielsweise Miete, bezahlen, nimmt er das Geld nur aus seinen Spielerbereich . Vorzugsweise aus der Bank. Reicht das Geld im Bankbereich aber nicht aus um die "Schulden" zu begleichen, muss der Spieler eines seiner Grundstücke dem Gegner zur Verfügung stellen. Hier zählt der Grundstückswert in der Ecke.
Die Karten aus dem Bankbereich (auch die entwerteten Ereigniskarten) legt der Gegner in seinen Bankbereich. Hat der Gegner das Glück gehabt und dazu noch Grundstückskarten ergattert, darf er diese in seinem Grundstücksbereich legen. 
Achtung: Anders als beim bekannten Brettspiel-Klassiker....

  • gibt es hier kein Rückgeld, daher sollten die Spieler auf die Austattung ihrer Bank achten. 
  • kann der Gegner nicht in den Ruin getrieben werden. Kann ein Spieler die Rechnung auch unter zur hilfenahme von Grundstücken die Schulden nicht begleichen, wird ihm die Restsumme erlassen. 
Und wann ist das Spiel beendet ?

Sobald ein Spieler es geschafft hat, 3 vollständige Kartensätze in seinem Spielerbereich zu sammeln.

Das kann bei dementsprechenden Kartenglück mal schnell gehen, kann aber auch mal dauern.
Gerade bei 2 Spielern bleibt es so oftmals nicht bei einer Runde.

Ihr wollt jetzt mehr zu dem Spiel wissen:

Schaut euch mein Spielevorstellungs-Video an:



Oder mein extra für euch gedrehtes Video mit Beispielzügen (ohne lange Erklärung)


 

Wer jetzt schon überzeugt ist, kann diesem Links folgen:

Die hier gezeigte Ausgabe aus der Shuffle-Edition

 https://amzn.to/37c0rht

Oder die neuere Ausgabe

https://amzn.to/2SzfcFy

Und wer das Spiel erstmal antesten möchte, kann sich auch erst einmal die Pocket Version holen:

https://amzn.to/39lrFDw

Wenn ihr Fragen zu dem Spiel habt,scheut euch nicht und schreibt sie mir in den Kommentare.
















Sonntag, 12. Januar 2020

Phase 10 - Das Kartenspiel - Spielevorstellung - Spielanleitung

Hallo meine Lieben,

heute stelle ich euch einen wahren Klassiker unter den Kartenspielen vor:

Phase 10 



Erst einmal die Grunddaten:


Verlag: Mattel

Altersangabe: 7+

Spieler: 2-6

Dauer: Variabel

Spielmaterial

Achtung: Ich beziehe mich auf die oben gezeigte Ausgabe

110  Karten

Zahlenkarten von 1- 12

Aussetzen- und Joker-Karten

2 Übersichtskarten für die verschiedenen Phasen

Kleiner Überblick 


Wenn ihr mit mehreren Leuten spielt, ist es ratsam sich Zettel und Stift bereitzulegen

Spielvorbereitung:

Die 2 Übersichtskarten werden aussortiert und so platziert, dass jeder Spieler draufschauen kann

Die restlichen Karten werden gemischt

Jeder Spieler erhält 10 Karten auf die Hand

Die Karten die nicht verteilt wurden, werden als Nachziehstapel in die Mitte gelegt

Die oberste Karte des Stapels wird als Start für den Ablagestapel aufgedeckt und neben den Nachziehstapel gelegt.

So sieht eine Partie für 2 Spieler aus


Und jetzt kann es auch schon losgehen

Doch Moment... was hat es jetzt eigentlich mit diesen "Phasen auf sich, die dem Spiel den Namen geben ?

Die Phasen:

In jeder Runde versuchen die Spieler eine Kombination von Karten abzulegen.
Diese sind in Phasen aufgeteilt.



Kurze Erklärung:

Zwilling,Drilling, Vierling, Fünfling = 2,3,4,5 Karten mit der selben Zahl (Farbe ist hierbei egal)

Vierer-,Siebener, Achter-,Neuener- Folge : Eine Folge von 4,7,8 oder 9 aufeinanderfolgenden Zahlen (Farbe ist hier auch egal)

Phase 8 ist selbsterklärend.

Hat ein Spieler passende Karten gesammelt, kann er sie ausspielen.
Achtung:

1. Beinhaltet eine Phase 2 Kombinationen, müssen beide gleichzeitig abgelegt werden.
2. Bei den Phasen, in denen der Spieler mehrere Kombinationen mit gleichen Zahlen ablegen muss, können diese beiden Kombinationen auch aus ein und der selben Zahl bestehen
3. Er hat dann die Phase absolviert, aber muss noch seine restlichen Karten loswerden (wie das funktioniert, erfahrt ihr im Absatz: Spielablauf)

Ist eine Runde beendet, machen sich die Spieler, die es geschafft haben, die von ihnen geforderte Kombination abzulegen, in der nächsten Runde an die nächste Phase.
Die Spieler, die das nicht geschafft haben, müssen in der nächsten Runde nochmal probieren, die selbe Kombination zu sammeln.

Achtung: Daher der obige Tipp mit dem Stift und dem Papier, denn abgesehen vom Notieren der Minuspunkte, kann der Spielleiter dort auch notieren, welcher Spieler sich in welcher Phase befindet.  Es gibt aber auch die Möglichkeit das Spiel etwas zu verkürzen, dazu mehr im Absatz "Regelvarianten"

Hört sich alles kompliziert an ?
Keine Sorge, gleich wird es hoffentlich alles ein wenig klarer, denn jetzt kommen wir zum

Spielablauf:

Der aktive Spieler muss zu Beginn seines Zuges eine Karte ziehen, entweder vom verdeckten Nachziehstapel oder vom offenen Ablagestapel. Für welche Karte er sich entscheidet, hängt davon ab, ob er die Karte von Ablagestapel gebrauchen kann, oder nicht. (Nach dem Überblick folgen einige Beispielzüge, die das verdeutlichen)

Im besten falle kann der Spieler jetzt schon die geforderten Kombinationen ablegen und die Phase beenden oder er sortiert die Karte in seine Handkarten ein

Am Ende eines Zuges muss jeder Spieler eine Karte ablegen.

Dann ist der nächste Spieler dran.

Der zieht auch eine Karte, spielt,wenn möglich, seine geforderten Kombinationen aus usw.

Hat ein Spieler eine Phase absolviert, also die geforderten Kombinationen abgelegt, darf er bei den offen liegenden Phasen der Gegner anlegen bzw. auch bei seinen eigenen. Denn beim Ausspielen der Kombinationen legt der Spieler zuerst nur die geforderten Karten aus, damit die Mitspieler schauen können, ob der Spieler auch wirklich die Phase absolviert hat. Hat der Spieler dann zusätzlich eine passende Karte oder erhält in den folgenden Zügen eine solche, darf er diese auch bei sich ablegen.

 Die Runde geht solange weiter, bis ein Spieler es geschafft hat, alle seine Handkarten loszuwerden.

Dann wird, wenn man mit Punkten spielen möchte, von jedem Spieler die Negativ-Punkte notiert:

  • Karten von 1-9 zählen je 5 Punkte
  • Karten von 10-12 zählen je 10 Punkte
  • Aussetzen-Karten zählen je 15 Punkte
  • Joker zählen je 20 Punkte 
Die Joker- und die Aussetzen-Karten

Die Joker können jederzeit verwendet werden, um eine Zahl in einer Kombination zu ersetzen.
In einer Kombination können auch mehrere Joker verwendet werden.

Die Aussetzen-Karte wird in einem 2 Spieler Spiel auf den Ablagestapel gelegt und ermöglicht dem aktiven Spieler einen weiteren Zug.
Spielen mehr Spieler wird die Karte nicht auf den Ablagestapel gelegt, sondern kann einem Spieler der Runde zugeteilt werden . Ist der Spieler nun an der Reihe muss er aussetzen und legt als Spielzug die Aussetzen Karte ab (am besten unter den Nachziehstapel)

Sehr viel Theorie oder ? Ich habe für euch mal einige Beispielzüge fotografisch festgehalten

Wir beobachten Spieler A und Spieler B, die offenliegenden Karten sind natürlich die Handkarten.
Die beiden befinden sich in Phase 1

Die Kartenhand von Spieler A, zur besseren Übersicht würde ich empfehlen, die Kartenhand immer erst einmal zu sortieren


Spieler A hat schon mehrere Pärchen, aber keine 8ten, daher nimmt er nicht die 8 sondern zieht vom Nachziehstapel


Er zieht eine 4 , die bringt ihm für die Kombination zwar nichts aber ...


er wird so die 12 los, die ihn bei einem schnellen Ende der Runde viele Minuspunkte einbringen würde




Jetzt ist Spieler B dran

Die Hand von Spieler B habe ich schon mal sortiert. Er kann die 12 vom Ablagestapel gut gebrauchen



Denn zusammen mit dem Joker hat er jetzt schon einmal einen Drilling
Damit ihr jetzt nicht einen lahmen Finger vom scrollen bekommt, habe ich die nächsten Züge hier nicht abgelichtet und setze wieder an der Stelle an, als es interresant wird. 

Einige Züge später 

Spieler A hat es geschafft 2 Drillinge zu sammeln

Er legt sie gut sichtbar in die Mitte. Die Phase ist schon mal absolviert.
                                   Schaut jetzt mal auf die restlichen Karten. Fällt euch was auf ?
Richtig! Spieler A hat noch eine 1 auf der Hand.



Diese kann er im selben Zug an seine Auslage anlegen


Nun hat Spieler A nur noch vier Karten 



Achtung: Anders als bei bekannten Klassikern, können  die Spieler keine zusätzlichen Kombinationen ablegen. Daher geht es jetzt nur noch darum, die restlichen Handkarten loszuwerden. 

Spieler A legt die gelbe 9 ab

Und Spieler B schnappt sich diese natürlich sofort


Er hat nun auch die Phase absolviert.

Schaut euch auf den vorigen Bild nochmal die restlichen Karten von Spieler B an
Fällt euch was auf ?

Richtig. Die blaue 1 kann er bei den schon ausgespielten Karten von Spieler A anlegen


Und so geht es immer weiter,  bis durch das An-/ und Ablegen der Karten, einer der Spieler seine Handkarten erfolgreich loswerden konnte.

Spielende:

Das Spiel ist beendet sobald ein  Spieler die 10te Phase absolviert UND alle Karten abgelegt hat.Ist der Spieler der einzige, dem dies gelungen ist, ist er automatisch der Sieger.
Ist es in der Runde mehreren Spielern gelungen die 10te Phase zu abolvieren, gewinnt der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten. Man kann aber auch, wie häufig in digitalen Versionen des Spiels ausmachen, dass automatisch der Spieler gewinnt, der zuerst die 10te Phase absolviert.

Spielvarianten:

Wem die 10 Phasen zu viel sind oder eine Runde zu lang ist, kann das Spiel verkürzen, indem er beispielsweise nur die Phasen mit gerade oder ungeraden Zahlen spielt.

Zudem kann man vor Spielbeginn ausmachen, dass die Spieler sich alle in der selben Phase befinden, also kein Spieler eine Phase wiederholen muss. Dann wird die Punktevergabe natürlich umso interressanter.

Wer sich nun diesen Spieleklassiker zulegen möchte, kann mal hier vorbeischauen.


https://amzn.to/35NZxXw

hier gibt es das Spiel auch nochmal in bewegten Bildern erklärt:

Dienstag, 31. Dezember 2019

Öl für uns alle (1976) - Spielevorstellung

Hallo meine Lieben,

heute stelle ich euch das Spiel

Öl für uns alle


vor:


Verlag: Ravensburger

Spieler: 3-6 (Laut Hersteller) wir haben  es aber auch schon oft zu zweit gespielt.

Altersangabe: Ab 12 Jahren, es sollte eine Affinität für wirtschaftliche Vorgänge bestehen.
(Wie immer an dieser Stelle der Hinweis: Die Spielehersteller/ Verlage gehen vom Durchschnitt der Kinder aus, wenn ihr wie ich ein schlaues Köpfchen zuhause habt, dann könnt ihr die Spiele natürlich auch mit jüngeren Kindern spielen.

Genre:
Brettspiel / Wirtschaftsspiel

Dauer:
Variabel, kann abendfüllend werden :-)

Video:  Zu dem Spiel habe ich auf unserem YouTube-Kanal auch schon mal ein Video hochgeladen. Achtung: Es ist eines meiner ersten Videos zu der Kategorie, was man teilweise merkt:

https://youtu.be/I4HOPqzwtmI

Das Spielmaterial:

Spielplan:



2 Stecktafeln


60 Stecker (in verschiedenen Farben)
6 Spielfiguren
1 Würfel
12 Tanker
100 Chips
80 Spielkarten
 Spielgeld

Spielvorbereitung:

  • Jeder Spieler sucht sich eine Farbe aus, er bekommt die Spielfigur und die Stecker in der gewählten Farbe 
  • Das Spielgeld wird ausgteilt 
  • Jeder Spieler erhält ein Ölfeld (In der Anleitung sind bestimmte Ölfelder empfohlen) und steckt einen seiner farbigen Stecker in das passende Feld auf der großen Stecktafel und legt diese Karte offen vor sich hin
  • Jeder Spieler bekommt 2 der roten Chips, dabei wird vereinbart, bis zu welcher Zahl an Chips gespielt wird.
Normalerweise würde jetzt der Spielablauf kommen, da dieser aber ziemlich mit den Ereignissen der Felder zusammenhängt, nehmen wir uns erstmal das Thema vor

Die Spielfelder und ihre Ereignisse

Bohrung:



  • Der Spieler kann versuchen, ein neues Ölfeld zu erschließen
  • Dazu schaut er sich die oberste Karte des Kartenstapels mit den Ölfeldern an 
  • Möchte er den Versuch wagen, bezahlt er den angegebenen Preis und steckt einen seiner farbigen Stecker in das oberste Feld einer Reihe auf der schmalen Stecktafel . 

  • Achtung: Handelt es sich bei der Bohrung um eines der drei Nordsee-Ölfelder, könnt ihr euch die Kosten mit anderen Spielern auch teilen. Dann wird allerdings auch jeder beteiligte Spieler beim Feld "Nordsee-Förderung" (dazu kommen wir im weiteren Verlauf) belohnt. Der Stecker für die Bohrung wird aber nur bei den Zügen des Spielers gezogen, der die Bohrung begonnen hat.
  • Die Stecker werden bei jedem Würfelwurf des jeweiligen Spielers um dieselbe Anzahl Felder weiter nach unten bewegt, wie die Spielfigur auf dem Spielbrett. 
  • Wenn der Spieler Glück hat, kann er das Ölfeld erfolgreich erschließen, die Bohrung also erfolgreich beenden (unterstes Feld auf der ersten Stecktabelle)
  • Hat er dieses geschafft, dreht er die dazu gehörende Ölfeldkarte um und steckt den Stecker in das entsprechende Feld auf der zweiten Stecktafel 

  •  Hat der Spieler Pech und er muss aufgrund eines Ereignisses die Bohrung abbrechen, kommt die Karte wieder unter den Stapel und der Stecker kommt wieder in den Vorrat des Spielers. 

Da nicht jede Bohrung erfolgreich verläuft, bekommen die Spieler zu Beginn schon ein erschlossenes Ölfeld geschenkt, damit die Spieler auch bei sehr viel Würfelpech  etwas Öl fördern können. 


Information


  • Die Karten werden erst wichtig, wenn der erste Hafen eröffnet wurde ( zu dem Thema kommen wir später nochmal ausführlicher)
  • Die Karten zeigen an ob der Marktwert des Öls steigt oder sinkt. Die veränderungen werden auf der 2ten großen Stecktafel verbildlicht

  • Für die schon eröffneten Häfen werden die Stecker wie folgt gestellt: 
  • Ist ein "-"vor der Zahl, wird der dementsprechende Stecker um die Anzahl an Löchern nach Links gesteckt 
  • Ist ein "+" vor der Zahl, wird der Stecker dementsprechend viele Felder nach rechts bewegt.

  • Was diese Angaben bedeuten, erfahrt ihr später.  
 E - Ereignis

  • Kommt ein Spieler auf dieses Feld, zieht er eine Ereigniskarte und führt das dort beschriebene Ereignis aus 
F = Förderung


  • Sobald ein Spieler auf oder über dieses Feld kommt, steckt er seine Ölfeld - Stecker im unteren Bereich der 2 ten Stecktafel ein Feld weiter nach unten, er fördert also Öl. Was ihr an dieser Tafel ablesen könnt, erfahrt ihr im weiteren Verlaufe des Beitrages



Ölfeld versiegt



  • Kommt ein Spieler auf dieses Feld muss er eines seiner erfolgreich erschlossenen Ölfelder abgeben. Den angesammelten Ölvorrat kann der Spieler noch verschiffen oder an die Bank verkaufen. 
Nordsee-Förderung


  • Es gibt 3 Ölfelder in der Nordsee. Da diese mehr kosten, also mehr Risikio beinhalten, bekommen die Spieler, die eine Nordsee-Bohrung erfolgreich abgeschlossen haben beim überqueren des Feldes eine Prämie.
Sturm = Nordsee-Bohrung abbrechen


  • Bohrt der Spieler aktiv in der Nordsee, muss er diese Bohrung abbrechen 
Die gelben Randfelder


  • Sind Häfen eröffnet und ein Spieler kommt auf oder über eines der Felder, werden die Marktwerte dementsprechend der Werte geändert (siehe oben) 
Soo, jetzt wo ihr einen ersten Eindruck bekommen habt, können wir uns an den Spielverlauf trauen.

Spielverlauf:
  • Der aktive Spieler würfelt und zieht die dementsprechende Zahl an Feldern weiter 
  • Die zum Feld gehörende Aktion wird durchgeführt
  • Hat der Spieler sich schon einen Tanker gekauft, wird dieser um ein Feld  weiterbewegt 
Moment.... Tanker ? Da war doch vorhin schon mal die Sprache von..

Förderung und Verschiffung des Öls

Wie oben erwähnt wird das Öl auf den Ölfeldern im Laufe des Spiels gefördert. Das heißt, jeder Spieler hat nach einigen Runden eine bestimmte Menge Öl zur Verfügung. Und damit lässt sich Geld verdienen.
Jetzt kommt die 2te Tafel ins Spiel.

  • Unten könnt ihr den Ölvorrat eurer Ölfelder ablesen. Ab 100.000 Tonnen könnt ihr Öl verschiffen. 
  • Es gibt 2 Sorten von Tankern. Die Weißen (kleinen) mit einer Kapazität von 100.000 Tonnen und die schwarzen (großen) mit einer Kapazität von 200.000 Tonnen.

  • Möchte ein Spieler sich einen Tanker kaufen bezahlt er 50.000 Euro für einen kleinen Tanker und 100.000 Euro für einen großen Tanker. 
  • Der Tanker wird bestückt mit einem farbigen Stecker und auf den Hafen gestellt, von dem aus das Öl verschifft werden soll. Der Ölvorrat wird auf der Tafel natürlich angepasst.
Zum besseren Verständnis hier ein kleines Beispiel





  • Nach jeden Zug wird der Tanker ein Feld auf dem Wasser weiter gestellt. Für jeden Tanker wird eine Transportcharge von 5000(klein) und 10.000 (groß) Euro bezahlt. 
Doch wo soll der Tanker hin ? Dazu wenden wir den Blick wieder auf die große Stecktafel.

  • Oben könnt ihr erkennen, welche Häfen gerade Öl brauchen und welche nicht. Liefert ihr an Häfen, die dringend Öl brauchen bekommt ihr natürlich pro Tonne mehr Geld als wenn die Öl-lager voll sind
  • Mit der ersten Anlieferung wird ein Hafen eröffnet, erst danach werden die schwarzen Stecker bewegt 
  • Die Stecker werden entweder durch die Ab- oder durch die Zuflüsse bewegt oder durch die Lieferungen. Liefern wir zum beispiel 100.000 Tonnen nach Rotterdamm, wird der Stecker ein Feld nach rechts, Richtung roten Bereich, gesteckt.
Wieder ein kleines Beispiel:




  •  Kommt der Spieler mit seinen Tanker in einem Hafen an, bekommt er den aktuellen Frachterlös plus einen roten Chip. Erst danach wird der Stecker, der Frachtmenge entsprechend umgesteckt. 
                                       
  • Der Tanker kommt zurück in die Schachtel und der Stecker wandert wieder in den Spielereigenen Vorrat. 
Spielende

Das Spiel ist zuende, wenn ein Spieler die vorher abgemachte Anzahl an Chips erworben hat.

Sieger ist alllerdings der Spieler, der das meiste Geld erwirtschaften konnte. Hierfür gibt es einige Punkte, wie das End-Budget errechnet wird. Diese Punkte werden in der Original - Anleitung erklärt.
Die könnt ihr euch übrigens auch als PDF downloaden:
http://www.spielanleitung.com/spiel.php4?id=591
Kann ich nur empfehlen, da es noch 1/2 Sonderregeln gibt, die hier einfach zu weit führen würden, zudem enthält die Anleitung viele Hintergrundinformationen, die den Spielablauf verständlicher machen.

Wer sich jetzt noch nicht abgeschreckt fühlt, sonderm im Gegenteil vielleicht endlich ein Spiel gefunden hat, was ihn reizt, der kann hier schauen.

Amazon: http://amzn.to/2CnjPtq

Ebay: http://ebay.to/2Cf8Vsp (Achtung: Für Fans von Retro Spielen: Ihr findet hier unter den Link nicht nur die hier von mir vorgestellte Version, sondern sogar eine noch ältere Ausgabe (ca 1960). Ob es da Unterschiede gibt, kann ich euch nicht sagen, da wir halt nur die hier vorgestellte Ausgabe besitzen.

Sollten noch Fragen zu den Regeln sein, scheut euch nicht die Kommentar-Funktion zu benutzen