Samstag, 21. Juli 2018

Auf Achse - Das Brettspiel (alte Ausgabe) - Spielevorstellung / Spielanleitung

Hallo meine Lieben,

heute geht es um einen Spieleklassiker:

Auf Achse - Das Brettspiel

Das Spiel um Brummis, Frachten und Moneten


Ich stelle euch heute  hier die alte Ausgabe vor, es gibt mittlerweile eine neue Ausgabe mit überarbeiteten Regeln und Spielverlauf. Welche euch besser gefällt und welches Spiel ihr euch am Ende zulegt (wenn ihr es nicht sowieso schon habt, und diesen Beitrag nur als Auffrischung lesen möchtet) bleibt euch überlassen.

Das Spiel ist schon seit der Auszeichnung zum "Spiel des Jahres" in unserer familiären Spielesammlung, daher die deutlichen Gebrauchsspuren :-) Wurde und wird oft gespielt. Und keine Sorge: Ihr müsst die gleichnamige Serie nicht kennen um das Spiel spielen zu können.

Zu dem Spiel gibt es auch ein Video auf unserem Kanal:
https://youtu.be/ndffFgLJWVg


Aber nun zu den Grunddaten:

Spieler: 2-6
Alter: ab 8 Jahren
Dauer: Unterschiedlich - Selbst bestimmtbar
Autor: Wolfgang Kramer
Verlag: FX Schmid
Auszeichnung:  Spiel des Jahres 1987

Diese Version und die aktuelle verlink ich euch natürlich wieder am Ende

 Worum geht es bei ,,Auf Achse":  Jeder Spieler ist LKW- Fahrer und versucht mit dem Transport von Waren das meiste Geld zu verdienen.

Das Spielmaterial:

Optional: Platz :-) 

1. Der Spielplan

  •  Die großen Kreise sind die Städte, die angefahren werden können (Von Flensburg im Norden bis Verona im Süden)
  • Die kleinen Kreise mit dem Schild, sind die Ereignisfelder
  • Die restlichen Kreise sind einfache Spielfelder 
  • Die 4 Rechtecke rechts oben bilden später den Kartenmarkt 
  • Darunter seht ihr das Lagerfeld auf dem später die Waren und Schilder bis zum Gebrauch aufbewahrt werden. 
  • Rechts seht ihr noch den Platz auf dem der Stapel mit den Ereigniskarten abgelegt wird.
2.  Die LKW's


Für jeden gibt es einen kleinen eigenen Brummi :-)

3.  Die Auftragskarten

Die Aufträge sind das Hauptelement des Spiels. Wie die Karten genau gelesen werden, erklär ich euch natürlich noch.

4. Die Waren:
Diese kleinen Steinchen stehen für die Waren, die wir von A nach B transportieren müssen .
6 an der Zahl passen auf jeden LKW.

5. Die Anhänger: 


 Um im harten Speditionsalltag überleben zu können, müssen die Spieler oft auch mehrere Aufträge gleichzeitig bearbeiten. Das führt schnell dazu, dass der LKW voll ist, dann kommen die Anhänger ins Spiel. Es gibt kleine mit 4 Feldern und große mit 6 Feldern.

6. Die Haken :-)
Eine noch so gut geplante und durchdachte Tour kann durch diese Spielelemente zerstört werden
  • STAU-Schild - Kommt durch Ereigniskarten zum Einsatz, versperrt für eine Runde an der Betroffenen Kreuzung die Durchfahrt
  • Würfel: Er bestimmt die Felder
  • Durchfahrt verboten - Schild - Sobald eine "1" gewürfelt wird, kommt dieses Schild ins Spiel und versperrt an der gewählten Stelle solange die Durchfahrt, bis die nächste "1" gewürfelt wird.  Darf nicht auf Städte gelegt werden.
7. Das Geld

 Die Spieler fahren ja nicht zum Spaß von A nach B sondern um Moneten zu schäffeln :-)

Die Spielvorbereitungen 

1.
 Die Waren, die Schilder und der Würfel werden auf das graue Quadrat bereit gelegt

2.
 Die Ereigniskarten werden gemischt und als verdeckter Stapel auf das markierte Feld gelegt.

3.

 Jeder Spieler entscheidet sich für einen LKW und stellt ihn auf ein beliebiges Feld (Keine Stadt und kein Ereignisfeld). Erst wenn alle Spieler ihre Wagen platziert haben, kommen die Augfträge aus der Schachtel.

4

 Die 4 obersten Karten werden gut sichtbar auf die 4 Rechtecke oben rechts gelegt. Das ist der offene Markt

5

 Nun zählt ihr eine bestimmte Anzahl Karten für den verdeckten Markt ab.
Jedesmal wenn ein Feld vom offenen Markt frei wird, wird die oberste Karte dieses Stapels dort abgelegt.
Da eine Runde in die finale Phase geht sobald keine Aufträge mehr auf dem Markt sind , bestimmt ihr mit diesen Stapel auch gleichzeitig die Spiellänge. Wenn ihr nur eine kurze Runde spielen möchtet nehmt ihr einfach weniger.

6

 Jeder Spieler bekommt ein Startkapital von 2000 €: 1x 1000, 1x 500, 5x 100

7.



Jeder Spieler bekommt 3 Aufträge auf die Hand.

Vielleicht versteht ihr jetzt auch, warum es so wichtig war, dass erst alle Spieler ihren LKW platzieren mussten, bevor die Aufträge an die Reihe kamen. Sonst könnten alle Spieler ihre LKW's zu Beginn gleich taktisch gut platzieren.

Bevor wir aber nun zur Praxis kommen, erstmal noch ein wenig Theorie

Die Auftragskarten

Der Umgang mit ihnen kann über Sieg oder Niederlage entscheiden.
Doch um sie einsetzen zu können, muss man sie erst einmal verstehen lernen.

Von oben nach unten:
  1. Die blaue Stadt: Hier wird die Ware abgeholt 
  2. Die rote Stadt: Hier soll die Ware hingebracht werden.
  3. Der Anhänger und die Zahl darüber zeigt an, wie viele Waren transportiert werden müssen
  4. Frachterlös: Der Lohn fürs Transportieren. Ist die Ware abgeladen, wird die Karte an die Bank zurück gegeben und der Spieler bekommt den hier angegebenen Betrag. 
  5. Um die Karten im offenen Markt kann gefeilscht werden, in diesem Fall tritt diese Tabelle in Kraft, die erklär ich aber zu einem späteren Zeitpunkt. 
So nun kann es aber losgehen.

Der Spielverlauf: 

  • Der aktive Spieler würfelt
  • Er setzt seinen LKW der Würfelzahl entsprechend weiter. 
  • Kommt er dabei auf eine Stadt, in der er Waren auf- oder abladen soll, darf er die restlichen Würfelaugen verfallen lassen. 
  • Soll er Waren aufnehmen, nimmt er sich die auf der Karte angegebene Zahl an Waren in Form der kleinen schwarzen Blöcke und platziert sie auf seinem LKW oder ggf auf der Anhängerkarte. 
  • Soll er Waren abladen, lädt er die dementsprechenden Waren ab und legt sie wieder ins Lager (graues  Quadrat), gibt die Karte dem Bankhalter und bekommt den Frachterlös ausgezahlt.
  • Landet der Spieler auf einem Feld mit Warndreieck, zieht er die oberste Karte des Ereigniskartenstapels und führt diese aus. 
  • Hat der Spieler eine "1"  gewürfelt darf er das "Durchfahrt verboten "- Schild aufstellen. Bis zur nächsten gewürfelten "1" ist hier keine Durchfahrt möglich.
  • Am Ende seines Zuges kann der Spieler noch einen Blick auf den Kartenmarkt werfen und mit den Mitspielern verhandeln, wenn er sich für einen der Aufträge interessiert. Achtung: Entdeckt ein Spieler bei Ankunft in einer Stadt einen passenden Auftrag auf dem offenen Markt kann er sich diesen (natürlich mit Absprache) sogleich sichern und diesen beginnen. 
Klingt alles ein wenig kompliziert oder ? Doch keine Sorge eure JJ hat natürlich wieder einen Probezug vorbereitet:

Erstmal schauen wir, wo sich unser LKW befindet

Und dann schauen wir uns, unsere Handaufträge an, ob vielleicht ein Startpunkt in unserer Nähe liegt.

 Der linke Auftrag startet in Bern, dass ist nur wenige Felder von uns entfernt :-). Wählen wir doch diesen aus.

Wir lassen den Würfel rollen:



Bis nach Bern sind es 3 Felder, die restlichen 3 dürfen wir in diesem Fall verfallen lassen.


So nun geht es ans Beladen
 Wir brauchen für unseren Auftrag 4 Waren.  Wir nehmen uns also 4 Waren .....

 und platzieren sie auf unserem LKW

 Sobald ein Auftrag "In Bearbeitung" ist,legen wir ihn offen vor uns hin.

So nun spulen wir ein wenig vor....
 Wir haben nun unseren Zielort erreicht

Wir laden die 4 Waren ab und erhalten von der Bank die 4800 € Frachterlös.

Eigentlich ganz simpel oder ? Keine Sorge man kommt schnell ins Spiel rein.

Nun gab es da aber doch noch ein paar andere Karten....

Die Anhänger und der offene Kartenmarkt  

Die Spieler müssen die einzelnen Aufträge nicht hintereinander abarbeiten, sonden können Aufträge auch kombinieren. Das kann praktisch sein um viele Aufträge zu schaffen und somit viel Geld zu verdienen. Wie viele Aufträge gleichzeitig bearbeitet werde dürfen, ist icht festgelegt. So kann es schnell passieren, dass der Platz auf dem eigenen LKw nicht mehr ausreicht. Dann kommen die Anhänger zum Einsatz.
 Es gibt kleine Anhänger und große Anhänger. Braucht der Spieler einen Anhänger, kann er sich diesen zum aufgedruckten Preis von der Bank kaufen

 Die überschüssigen Waren werden dann auf die freien Felder platziert. Ein Spieler kann sich beliebig viele Anhänger zulegen.

Sooo nun wird ein Trucker mit 3 Aufträgen aber nicht reich.
Aber keine Sorge es gibt da ja noch den Markt.

Achtung: Wir spielen das seit dem ich denken kann, so wie gleich erklärt. Beim Schauen eines Kollegen-Videos zu diesem Spiel und nachfolgenden Nachschauen in der Original Anleitung musste ich feststellen, dass man zum Erwerben der Aufträge auf der dementsprechenden Stadt stehen muss.
Wie ihr das Spiel spielt ist natürlich euch selbst überlassen. Wir haben unsere Spielweise jedenfalls nicht verändert :-) 

 Interessiert ein Spieler sich für einen der ausliegenden Aufträge, bekundet er sein Interesse

 Wir stellen uns nun mal vor, wir wären an diesem Auftrag interessiert.
Folgende Fälle können nun eintreten:
  • Keiner unserer Mitspieler hat Interesse: Dann  dürfen wir uns diesen Auftrag nehmen
  • Ein anderer Spieler hat auch Interesse ? Dann kann gefeilscht werden. In diesem Fall kann der Spieler das erste Gebot aus der unteren Box abgeben (Das wäre in unserem Fall 200€ )
Wir können den Spieler dann überbieten usw. oder wir überlassen dem Gegner den Auftrag.
 Der Spieler der das höchste Gebot abgegeben hat, bezahlt den gebotenen Betrag an die Bank und erhält den Auftrag.

Achtung: Der Spieler erhät bei Beendigung des Auftrags den unter "Frachterlös" angegebenen Erlös. Der in der roten Tabelle angegebene Betrag stellt nur den Real-Gewinn dar.

Egal ob mit oder ohne Handel: Auf den nun freigewordenen Platz kommt eine neue Karte vom vorher platzierten Nachziehstapel. Ist dieser aufgebraucht kann natürlich keine Karte mehr nachgezogen werden. 

Spielende:

Wenn alle Karten von offenen Markt verschwunden sind, spielen die Spieler solange, bis der erste Spieler seinen letzten Auftrag beendet hat.

Dann wird das Bargeld gezählt. Der Spieler mit dem meisten Vermögen ist der Gewinner.


Na alles soweit verstanden ? Wenn nicht, keine Sorge, es wird auch von diesen Spiel eine Beispielrunde geben :-)

Wenn ihr jetzt schon Lust auf das Spiel bekommen habt, dann schaut mal hier:

Links*: 

https://amzn.to/2mv8Wit (Die hier gezeigte Ausgabe)

https://amzn.to/2mvTxhZ (Die überarbeitete Ausgabe )

Für alle, die die neue Ausgabe haben oder sich diese zulegen, schreibt mir mal in die Kommentare was verändert worden ist, bin ja auch neugierig :-).

https://bit.ly/2JG88k0 (Hier findet ihr alle Ausgaben des Spiels auf Ebay - Ideal für Schnäppchenjäger)

Achtung: Es gibt auch eine Kartenspiel-Version des Spieles. Die hat mit dem Brettspiel aber sehr wenig zu tun. Die werde ich euch hier auf dem Blog aber auch noch vorstellen und dann dort verlinken.

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* Bei den Links handelt es sich um Links, die mit einem Partnerprogramm erstellt worden sind. Keine Sorge. Das bedeutet lediglich, dass ich, wenn ihr euch (nach dem Klick auf einem Link) dazu entscheidet, das Produkt zu kaufen, eine kleine Provision bekomme. Damit könnt ihr meine Arbeit unterstützen. Es entstehen hierbei keine Extra-Kosten. Ihr bezahlt genau soviel, wie wenn ihr selbst sucht. Ob ihr diese Links benutzt oder selber im Internet schaut oder sogar den örtlichen Spielehändler unterstützt, bleibt selbstverständlich euch überlassen.









Dienstag, 17. Juli 2018

Die Siedler von Catan - Das Würfelspiel - Beispielrunde


Hallo meine Lieben,

heute gibt es die

Beispielrunde zu "Die Siedler von Catan - Das Würfelspiel"


Wer sich vorher noch einmal die Regeln durchlesen möchte, findet sie hier:
http://jj89pcandboard.blogspot.com/2018/07/die-siedler-von-catan-das-wurfelspiel.html

Spieler: 1 (Ich)

Züge: 15 :-)

Wer die Spielevorstellung schon gesehen hat, weiß, dass wir 2 Würfel ersetzen mussten.
Damit ihr die Fotos versteht, hier noch einmal der Zahlenschlüssel:

1 = Holz
2 = Lehm
3 = Getreide
4 = Wolle
5 = Gold 
6 = Erz

So jetzt kann es aber wirklich losgehen

Zug 1
Wurf 1: 2x Holz, 2x Lehm, 1x Getreide, 1x Erz  
 1x Holz, 1x Lehm 1x Getreide zur Seite
Wurf 2: 1x Lehm, 1x Getreide,  1x Erz
Ich würfle noch einmal
Wurf 3: 2x Erz, 2x Getreide
Das gibt keine Punkte, eigentlich wollte ich die Siedlung bauen aber so.....



Zug 2:
Wurf 1: Wolle, Erz, Erz, Holz, Lehm, Gold
Ich lege Wolle, Lehm und Holz zur Seite
Wurf 2: Holz, Gold, Lehm
Ich lege keinen Würfel zur Seite und würfel noch einmal 

Wurf 3: Gold, Gold, Wolle
Ich tausche die beiden Gold-Würfel gegen 1x Getreide ein und erhalte so den letzten Rohstoff, der mir noch zur Siedlung fehlte



Zug 3
Wurf 1: Holz, Wolle, Wolle, Gold, Gold, Gold
Das Holz und die beiden Gold-Würfel lege ich zur Seite

Wurf 2: Holz, Gold, Gold
Ich verzichte auf den dritten Wurf und wandel die 4 Gold-Würfel in Lehm um (2x Gold = 1x Lehm)

Hier nochmal verbildlicht:
Vor dem Tausch




Nach dem Tausch:

Wir können also eintragen:


Zug 4:
Wurf 1: Wolle, Getreide, Erz, Erz, Wolle, Erz
Ich sortiere die drei Erz-Würfel und das Getreide aus

Wurf 2: Getreide, Erz
Ich verzichte auf den dritten Wurf, denn mit den zweiten Getreide kann ich jetzt die Stadt bauen



Zug: 5

Wurf 1: Wolle,Wolle, Lehm, Getreide, Erz, Erz
Zuallererst lege ich das Erz, die Wolle und das Getreide zur Seite für den Ritter. Dann entschließe ich mich zusätzlich den Lehmwürfel auch zur Seite zu legen, um die nächste Straße zu probieren
Wurf 2: Erz,Lehm
Ich würfel noch einmal

Wurf 3: Getreide,Erz

Also doch nur der Ritter :-)


Zug 6:

Wurf 1: Holz, Holz, Lehm, Wolle, Getreide, Gold
Das Holz und den Lehm nehme ich für die Straße und das Holz, die Wolle und das Getreide lege ich auch zur Seite und versuche die anschließende Siedlung auch gleich zu bauen

Wurf 2: Holz
Ich würfel noch einmal

Wurf 3: Holz

    Nur die Straße :-(


    Zug 7:
    Wurf 1: Holz, Holz, Gold, Getreide, Wolle, Getreide
    Ich probiere noch einmal die Siedlung und lege das  Holz, die Wolle und das Getreide zur Seite
    Wurf 2: Erz, Gold, Gold
    Ich verzichte auf den dritten Wurf und tausche das Gold gegen 1x Lehm und erhalte so den letzten Rohstoff für meine Siedlung.

    Hier noch einmal verbildlicht:
    Vor dem Tausch



    Nach dem Tausch steht der Siedlung nichts mehr im Wege:

     Zug 8:
    Wurf 1: Holz,Wolle, Lehm, Erz, Getreide, Holz
    Das Holz und den Lehm nehme ich für die nächste Straße und die  Wolle, das  Getreide und das Erz für den zweiten Ritter.
    Das nenn ich mal Würfelglück


    Zug 9:
    Wurf 1: Erz,Wolle, Getreide, Getreide, Gold, Gold
    Das Erz, die Wolle und das Getreide nehme ich sogleich für den dritten Ritter 
    Wurf 2: Holz, Gold, Erz
    Ich lege das Holz zur Seite. Jetzt brauche ich nur noch 1x Lehm für die nächste Straße

    Wurf 3: Gold, Erz

    Es bleibt bei nur dem Ritter, der uns allerdings schon 3 Punkte bringt


    Zug 10:
    Wurf 1: Wolle,Wolle, Getreide, Holz, Lehm, Gold
    Ich sichere mir das Holz und den Lehm für eine Straße
    Wurf 2: Holz, Holz, Getreide, Gold
    Ich versuche noch eine Straße und lege einen Holz-Würfel zur Seite
    Wurf 3: Getreide, Erz, Gold
    Ich sollte es wohl mal mit den 2ten Versuchen lassen *lach*
    Also nur eine Straße:


    Zug 11:
     Wurf 1: Getreide, Getreide, Getreide, Gold, Gold, Erz
    Für die Siedlung oder die Straße die ich jetzt bräuchte nützt mir dieser Wurf nichts, daher nehme ich mir eines der Getreide und das Erz für den nächsten Ritter.

    Wurf 2: Getreide, Getreide, Gold, Holz
    Noch mehr Getreide, was ich im Moment nicht brauch. Ich nehme das Holz, um vielleicht doch noch eine Straße bauen zu können. 

    Wurf : Getreide, Erz, Lehm

    Jedenfalls 1x Lehm, das rettet jedenfalls einen Punkt 

    Nach diesem Zug habe ich irgendwie vergessen ein Foto zu machen. Es ist jedenfalls die Straße gemeint, die zur zweiten Stadt führt.

    Zug 12

    Wurf 1: Wolle, Lehm, Wolle, Erz, Getreide, Erz
    Um vielleicht endlich die Siedlung bauen zu können, lege ich die Wolle, den Lehm und das Getreide zur Seite.

    Wurf 2: Wolle, Gold, Getreide
    Ich würfel noch einmal

    Wurf 3: Wolle, Wolle, Getreide

    Kein Holz :-( 
    Zug 13:

    Wurf 1: Holz, Holz, Lehm, Lehm, Lehm, Erz
    Ich nehme mir die beiden Holz- und Lehmwürfel

    Wurf 2: Wolle, Gold,
    Die Wolle nehme ich mir auch noch um eine Siedlung zu probieren

    Wurf 3: Getreide

    Somit kann ich die Siedlung und die darauf folgende Straße bauen


    Zug 14:

    Wurf 1: Lehm, Lehm, Erz, Erz, Getreide, Wolle
    Ich lege die beiden Erz-Würfel und das Getreide zur Seite und versuche die zweite Stadt zu bauen

    Wurf 2: Erz, Erz, Wolle
    Das dritte Erz für meine Stadt 

    Wurf 3:
    Holz, Wolle
    Erst dachte ich: "Mist, schon wieder verzockt", aber da fiel mein Blick auf die Karte und ich entdeckte meinen schon gebauten Getreide-Ritter (Zug 8). Also die Wolle schnell ersetzt durch Getreide und schon ist der Weg zur Stadt frei


    Zug 15:

    Wurf 1: Holz, Holz, Gold, Gold, Erz, Erz
    Ich möchte versuchen mir die nun kommende Straße und die Siedlung zu sichern und lege die beiden Holz-Würfel zur Seite

    Wurf 2: Lehm, Lehm, Getreide, Gold
    Ich nehme die beiden Lehm-Würfel und das Getreide. Die Straße ist jetzt schon mal sicher.

    Wurf 3:
    Getreide
    Und auch diesmal , macht es sich bezahlt, dass ich in die Ritter investiert habe, denn der Ritter aus Zug 9 hilft mir diesmal mit seiner Wolle aus. Und so sichere ich mir  kurz vor Schluss noch 8 Punkte


    Und das ist das Endergebnis:


    Ihr wollt wissen ob ihr mehr schafft ? Dann klickt schnell auf die nun folgenden Links und sichert euch das Spiel. Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen.

    Links:

    https://amzn.to/2L1QdcZ (Die aktuelle Ausgabe des Spiels)

    https://amzn.to/2LmXUa4 (Die XXL Ausgabe in Farbe inkl. Würfelbecher)

    https://ebay.to/2Le2U3Q (Hier gibt es alle Ausgaben für Schnäppchenjäger - Viel Spaß beim Stöbern)
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    Sonntag, 15. Juli 2018

    Die Siedler von Catan - Das Würfelspiel - Spielevorstellung / Spielanleitung


    Hallo  meine Lieben,

    heute gibt es wieder ein Spiel aus der Catan Serie, denn es geht um.....


    Die Siedler von Catan - Das Würfelspiel 




    Zu diesen Spiel habe ich auch schon ein Video auf meinen Kanal hochgeladen, wer sich also die Erklärung lieber in bewegten Bildern anschauen möchte, sollte hier mal schauen:
    https://youtu.be/yyDG2O-2YxY

    Jetzt aber wie immer erst einmal die Grunddaten:


    Spieleranzahl:  1-4

    Altersangabe: ab 7 Jahren

    Dauer : 15- 30 Minuten (Je nach Anzahl der Spieler )

    Genre: Würfelspiel

    Die gezeigte Version ist von 2007, Links (auch zur neueren Ausgabe und der farbigen Ausführung inkl. Würfelbecher ) gibt es wie immer am Ende

    Das Spielmaterial:


    • 6 Symbolwürfel (2 haben sich bei unseren Spiel mittlerweile durch häufiges Spielen verabschiedet, daher 2 einfache Würfel, denen wir selbst die Symbole zugeordnet haben)
    • Ein Wertungsblock 
    • Zusätzlich braucht ihr noch einen Stift pro Spieler und evtl. Würfelbecher, wenn ihr nur begrenzten Platz zum Würfeln habt. 
    Folgende 6 Symbole gibt es:

    •  Holz
    • Getreide
    • Wolle
    • Lehm
    • Erz
    • Gold
    Moment... Gold ? Spielefans, die das "Kartenspiel für 2 Spieler" kennen (auch hier auf diesen Blog zu finden *zwinker*), werden das Gold wieder erkennen. Spielefans, die nur das Brettspiel kennen, werden jetzt wahrscheinlich verwundert sein, aber keine Sorge, die Erklärung folgt noch.

    Nun schauen wir uns den Wertungsblock genauer an:

    Ein Blatt besteht aus 3 Abschnitten

    • Die Karte: Hier seht ihr eure Insel, die ihr besiedeln möchtet und die euch zur Verfügung stehenden Bauoptionen. Die Zahlen in den Zeichnungen stehen für die Punkte, die ihr fürs Bauen bekommt. Die genauen Bauregeln erfahrt ihr im weiteren Verlauf. 
    •  Die Baukostenübersicht: Hier seht ihr, welche Rohstoffe ihr für welches Objekt braucht. 
    • Von oben nach unten: Straße, Ritter (Joker), Siedlung, Stadt



    • Die Punktetabelle: Hier tragt ihr nach jedem Zug, die im Zug erreichte Punktzahl ein. Es gibt 15 Felder für Rundenpunkte und eines für die Gesamtpunktzahl. Ihr könnt euch also schon einmal merken: Das Spiel wird über 15 Runden gespielt, nicht mehr und nicht weniger. 

    Spielvorbereitung

    • Jeder Mitspieler bekommt einen Zettel von Wertungsblock und einen Stift

    Der Spielverlauf 

    Ein Zug besteht aus folgenden Schritten:
    •  Der aktive Spieler würfelt mit allen 6 Würfeln
    •  Sortiert Würfel gegebenenfalls aus 
    • Würfelt mit den restlichen Würfeln ein zweites Mal 
    • Legt wieder Würfel zur Seite oder nimmt vorher zur Seite gelegte Würfel wieder auf 
    • Würfelt ein letztes Mal und entscheidet sich für die entgültigen Kombinationen
    • Markiert gebaute Objekte und trägt die entsprechenden Punkte in die Tabelle ein. 
    PS: Der Zug kann auch schon nach dem ersten oder zweiten Wurf beendet werden, wenn es sich anbietet.

    Hört sich kompliziert an, ist es aber nicht, wenn ihr im Kopf die 6 Würfel durch 5 ersetzt und nicht an Symbolwürfel sondern an normale Zahlenwürfel denkt. Wenn ihr dann nochmal die einzelnen Punkte lest, werdet ihr die Ähnlichkeit zu einem anderen bekannten Würfelspiel feststellen :-)

    Im Gegensatz dazu, gibt es hier aber den Vorteil, dass wir Würfel austauschen können.....

    Was nicht passt, wird passend gemacht: Das Gold und der Ritter     

    Ihr habt ja vorhin schon gesehen, dass es als 6ten Rohstoff noch das Gold gibt, welches beim genaueren Betrachten nicht in den Baukosten auftaucht. Und trotzdem bringt es euch etwas, besonders wenn es im Doppelpack auftaucht:
    • Hat der Spieler am Ende seines Zuges 2 Würfel vor sich liegen, die das Gold Symbol zeigen, darf er diese zwei gegen einen beliebigen Rohstoff eintauschen.
    • Dazu wird einer der Würfel auf das benötigte Rohstoffsymbol gedreht, der andere wird beiseite gelegt.
    Doch gerade wenn ein Spieler größere Bauvorhaben hat, ist es schwer einfach so 2 Würfel zu reservieren. Es gibt aber noch eine andere Möglichkeit Rohstoffe auszutauschen: Den Ritter.

    Wenn ihr euch die Karte noch einmal anschaut , werdet ihr merken, dass unter jedem Ritter Symbol ein anderer Rohstoff abgebildet ist. Sofern ihr den entsprechenden Ritter gebaut habt, dürft ihr den angezeigten Rohstoff 1x pro Spiel als Joker einsetzen.
     Das heißt:
    • Der Spieler dreht einen beliebigen Rohstoffwürfel auf das angezeigte Symbol und streicht es auf der Karte, um anzuzeigen, dass er diesen Joker schon eingesetzt hat. 
    Nun spielen wir einige Beispielzüge, in deren Verlauf ich euch auch die Bauregeln erkläre:

    Beispielzüge/Bauregeln

    Übrigens: Ich habe mich bei der Spieleranzahl nicht vertippt, man kann das spiel auch gut alleine spielen und versuchen seine eigene Rekorde zu schlagen.

    Zug 1: 

    Das ist unser erstes Würfelergebnis. Um zu entscheiden, welche Würfel wir behalten, müssen wir natürlich auf unseren Zettel schauen.

    Die graue Straße ist die Startstraße. Diese muss nicht mehr gebaut werden. Sie stellt nur den Startpunkt da. Ab diesen Punkt beginnt jeder Spieler, das bedeutet, dass wir uns an die Reihenfolge der Objekte halten müssen.
    Logisch, wenn man bedenkt, dass man sonst ja gleich die Objekte bauen würde, die die meisten Punkte bringen.

    Ich habe euch mit den drei Steckern markiert, welche Wahl wir zu diesen Zeitpunkt wir haben:
    • Wir können den Ritter bauen (diese werden in der Reihenfolge ihrer Punkte gebaut)
    • Wir können die Siedlung bauen 
    • Wenn es uns gelingt, frühzeitig die Rohstoffe für die Siedlung zu sammeln, können wir auch noch die Straße hinter der Siedlung bauen (Siedlung bräuchte 4 Würfel, Straße 2 Würfel) 
    Soo jetzt müssen wir aber natürlich auch die passenden Rohstoffe haben

    Ich habe mich in dem Fall dazu entschieden die Wolle und das Erz zur Seite zu legen um mit den restlichen Würfeln ein Getreide zu erwürfeln und somit den Ritter bauen zu können.
    PS: Dass ich theoretisch auch meine anderen Würfe verwerfen, und die beiden Goldwürfel für ein Getreide einsetzen hätte können, habe ich erst bemerkt, als ich die Fotos eingefügt habe *lach*

    Das Ergebnis unseres zweiten Wurfes:
    Kein Getreide :-( . Ich hätte jetzt natürlich tauschen können, also anstatt die Wolle und Erz aus dem letzten Zug mir das Holz, den Lehm, und die Wolle sichern und versuchen können mit den restlichen 3 Würfeln ( Wolle und Erz aus Wurf 1 und das Erz aus diesen Wurf ) ein Getreide für eine Siedlung zu bekommen ..... Das habe ich aber nicht gemacht.

    Beim dritten Wurf kam auch kein Getreide und auch kein doppeltes Gold.

    So mussten wir leider ein "X" in die Punkteleiste eintragen.
    Übrigens: Bevor ihr ein "X" eintragt, schaut ob sich nicht durch Zufall andere Wertungsfähige Kombinationen gebildet haben. Denn jeder noch so kleine Punkt ist besser als keiner.

    Zug 2


    Um diesmal kein Risiko einzugehen, hab ich die beiden folgenden Würfe verworfen und mit der Wolle, dem Erz und dem Getreide einen Ritter gebaut.
    Wir markieren den Ritter und tragen die Punktzahl ein. In diesem Fall "1"

    Zug 3

     Wir schauen jetzt wieder auf den Block

    Wir brauchen jetzt die Siedlung. Ich habe das eine Holz und das eine Getreide zur Seite gelegt.

    Wurf 2
    Schaut jetzt nochmal oben auf die Baukosten und versucht mal zu schätzen welche Würfel ich aussortiert habe.....
    Na habt ihr es erkannt. Einen dritten Wurf konnte ich mir sparen. Denn für die Siedlung fehlte mir nur noch die Wolle und der eine Lehm . Und das Holz und den zweiten Lehm konnte ich dann auch gleich gewinnbringend einsetzen für die Straße hinter der Siedlung.

    Siedlung und Straße markiert und schnell 4 Punkte (3 für die Siedlung, 1 für die Straße) notiert.

    Zug 4:

     Die Baumöglichkeiten:
     
    • Die Straße die nach oben führt
    • Die Straße die nach unten führt
    • Beide Straßen 
    • Die Straße nach unten + die Siedlung
    • Den Ritter 
    • Den Ritter und eine der Straßen 
    Jetzt bemerkt ihr langsam den Strategieteil des Spieles. Man könnte natürlich versuchen die Straße nach oben zu bauen um im nächsten Zug die daran angeschlossene Stadt zu bauen. Aber Achtung: Die Städte bringen zwar am meisten Punkte, benötigen aber auch die meisten Rohstoffe. Und wir reden hier immernoch von einem Würfelspiel, das nötige Würfelglück sollte man dann schon haben. Denn während ein Spieler sich krampfhaft an der Stadt versucht, kann sich der andere Stück für Stück die Karte entlangbauen und somit schlussendlich mehr Punkte sammeln.

    Das war ein kleiner Einschub im Bezug auf die Strategie, aber was können wir jetzt wirklich probieren ?  Hier noch einmal unser Wurf
    Dieser Wurf wäre ideal für die obere Stadt, aber die angeschlossene Straße ist ja noch nicht da.
    Aber für eine Straße haben wir ja schon mal das nötige: Die "1", die für das Holz steht und den Lehm
    Ich habe mich in dem Beispiel dazu entschieden mir die beiden Rohstoffe zu sichern und habe dann noch einen der Getreide-Würfel zur Seite gelegt, um den Ritter zu probieren.

    Wurf 2
    Soo 2x Lehm und und 1x Wolle, die Wolle könnten wir uns sichern für den Ritter (hier fiel mir beim Schreiben auf, dass ich mir eigentlich auch das Erz aus Wurf 1  hätte sichern können....) oder wir sichern uns einen der Lehmwürfel und probieren die zweite Straße zu bauen.
    Ich habe beides gemacht und das Schicksal entscheiden lassen

     Und das hatte ich jetzt davon .....


    Also nur die Straße nach oben markiert und punkte notiert :-). Übrigens, bei einer Weggabelung ist es egal ob ihr nach oben oder unten geht. Ihr könnt die Städte auch links liegen lassen es besteht keine Baupflicht.Wie vorhin schon erwähnt, entweder man versucht die dicken Punkte zu erwürfeln oder arbeitet sich schnell vor und arbeitet nach dem Prinzip "Kleinvieh macht auch Mist".
    Aber Achtung: Die Städte müssen wie die Ritter in der Reihenfolge ihrer Punkte gebaut werden. Ihr könnt euch also nicht  auf der Insel voran arbeiten und dann die untere Stadt bauen

    Und wenn ihr die Regel schon verstanden habt, wird euch aufgefallen sein, dass ich eigentlich unserern Erz Ritter einsetzen hätte können, denn zum nächsten Ritter hätte nur noch das Erz gefehlt....

     So das genügt jetzt aber an Beispielzügen.
    Im nächsten Beitrag gibt es eine komplette Beispielrunde:-).

    Wem die Spielanleitung jetzt schon Lust auf das Spiel gemacht hat, der schaut jetzt bei den........

    Links 

    https://amzn.to/2KXN3qZ (Die aktuelle Version des Spiels )
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