hier geht es um die Spezialkarten aus dem Spiel " Der Ausreisser " - von F.X Schmidt.
Hier geht es zu dem Post, in dem ich das Spiel vorstelle und die Regeln für die einfache Variante erkläre:
So nun aber zu den Spezialkarten:
1. Gegenwind (-2)
Bekommt ein Spieler eine solche Karte bei seinen Startkarten, darf er diese offen zur Seite legen und eine neue Karte ziehen.
Die Karte wird quer auf den Spielerstapel gelegt.
Normalerweise würde der Gegner jetzt 6 Strafminuten bekommen ( Differenz 50/44), da wir aber die Gegenwind-Karte ausspielen mussten, beträgt der eigentliche Wert unserer Karte 48 (50 -2 )
Das bedeutet der Gegner bekommt nur 4 Strafminuten (nicht mit auf dem Foto)
Achtung: Sobald ein Spieler eine Spezialkarte ausgespielt hat, darf er eine neue Karte vom Stapel nehmen, ist das auch wieder eine Gegenwindkarte muss der Spieler diese auch ausspielen.
Der Wert der dann ausgespielten Karte wird um 4 reduziert usw.
2. Spurt (+2)
Die Karte muss nicht sofort ausgespielt werden.
Diese Karte erhöht den Wert der zuvor gespielten Geschwindigkeitskarte um 2.
Es können auch mehrere "Spurt"- Karten ausgespielt werden, allerdings kann ein Spieler nicht mehr als 52 km/h fahren.
Achtung: Der Spieler darf die Handkarten dann wieder auf 6 auffüllen, zieht er dabei eine Gegenwindkarte (-2) muss er diese, wie oben erklärt, sofort ausspielen. Diese hebt dann die Spurtkarte auf.
3. Steigung/ Überholverbot
Diese Karte kann nur auf den Stapel des Trikot-Trägers gespielt werden. Sie hat 2 Effekte:
- Es herscht überholverbot, wenn ein Spieler ohne Strafpunkte schneller fährt als der ausreisser bringt ihm das in diesen Fall nichts
- Die Windschattenregel ist ausser Kraft gesetzt. Auch bei einer Differenz von 1 oder 2 km/h gibt es Strafpunkte
Normalerweise würde der Gegner jetzt das gelbe Trikot bekommen, da wir uns aber gerade auf der Bergstraße befinden, kann er nicht überholen.
Übrigens: Die Karte kann vom Ausreisser selbst, wie auch von einem anderen Mitspieler ausser der Reihe gespielt werden. Im zweiten Fall legt der Mitspieler die Karte quer über die gerade ausgespielte Karte des Ausreissers. Das bietet sich zum Beispiel an, wenn man versuchen will den anderen Gegnern Strafminuten zu verschaffen.
FÜR ALLE SPEZIALKARTEN GILT: Sie sind eine Runde gültig.
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